Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Fornalha Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Balão Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Arqueiro Mágico Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Cemitério
Bola de Neve
Servos Fornalha Balão Lenhador Cemitério
Zap
Servos Fornalha Balão Cemitério
Barril de Baábaros
Fornalha Arqueiro Mágico Lenhador Cemitério
O Tronco
Fornalha Lenhador Cemitério
Terremoto
Fornalha Cemitério
Flechas
Servos Fornalha Cemitério
Entrega real
Servos Balão Arqueiro Mágico Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Servos Fornalha Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Servos Fornalha Balão Arqueiro Mágico Cemitério
Relâmpago
Fornalha Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Fornalha Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Gelo O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Servos Fornalha Gelo Arqueiro Mágico Lenhador Balão Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 O Tronco Servos Fornalha Gelo

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Balão Lenhador Cemitério
Fornalha
Balão Cemitério
Gelo
Balão Cemitério
Balão
Gelo Lenhador Servos Fornalha O Tronco Arqueiro Mágico Cemitério
O Tronco
Balão Arqueiro Mágico Lenhador Cemitério
Arqueiro Mágico
Balão O Tronco Lenhador
Lenhador
Balão Servos O Tronco Arqueiro Mágico Cemitério
Cemitério
Gelo Servos Fornalha Balão O Tronco Lenhador

Sinergia de defesa 0 9

Servos
Gelo O Tronco Lenhador
Fornalha
Arqueiro Mágico Lenhador
Gelo
Servos Lenhador
Balão
O Tronco
Servos Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Fornalha O Tronco Lenhador
Lenhador
Servos Fornalha Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Lenhador Servos Fornalha O Tronco
Fornalha Lenhador Servos Gelo
Lenhador Servos Fornalha
O Tronco Lenhador
Gelo O Tronco Servos Fornalha Arqueiro Mágico Lenhador
Servos Fornalha Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Servos Fornalha Lenhador
Lenhador
Servos Fornalha Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Servos Fornalha Arqueiro Mágico
Fornalha Lenhador Servos Gelo O Tronco
Servos Fornalha Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Fornalha Lenhador
Fornalha Gelo O Tronco Lenhador
Servos Fornalha Lenhador
Servos Fornalha O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Fornalha Gelo O Tronco Servos Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador
Servos Fornalha O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Fornalha
O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador Servos Fornalha O Tronco
Lenhador O Tronco
Lenhador
Fornalha Servos Gelo Arqueiro Mágico
Servos Fornalha Lenhador
Lenhador
Gelo Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Servos Lenhador
O Tronco
Lenhador
Fornalha Arqueiro Mágico
Servos Fornalha Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Servos Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gelo O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo O Tronco
Fornalha O Tronco Arqueiro Mágico
Servos Fornalha Gelo Arqueiro Mágico
Fornalha O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Servos Lenhador
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Servos Gelo Arqueiro Mágico
Fornalha O Tronco Arqueiro Mágico
Fornalha O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Fornalha O Tronco
Gelo
Servos
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Servos O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco Fornalha Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Fornalha Arqueiro Mágico
Servos Gelo
O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Servos Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo
O Tronco
Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco Arqueiro Mágico
Servos Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo O Tronco Arqueiro Mágico

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