Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Gigante Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Corredor Dragão Infernal
Zap
Servos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Mago
O Tronco
Corredor
Terremoto
Torre de Bombas Corredor
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Corredor Mago Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Torre de Bombas Corredor Mago Dragão Infernal
Veneno
Servos Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Dragão Infernal
Foguete
Torre de Bombas Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Bola de Fogo Torre de Bombas Corredor Dragão Infernal Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Servos Bola de Fogo Torre de Bombas

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Gigante Fúria Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Gigante
Torre de Bombas
Corredor
Servos Bola de Fogo Fúria Gigante Mago
Gigante
Servos Fúria Bola de Fogo Corredor Mago
Mago
Corredor Gigante Fúria
Fúria
Servos Corredor Gigante Mago
Dragão Infernal
Servos

Sinergia de defesa 0 1

Servos
Bola de Fogo
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Bola de Fogo
Corredor
Gigante
Mago
Fúria
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo Mago
Torre de Bombas Dragão Infernal Servos
Torre de Bombas Servos Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal Servos
Bola de Fogo Torre de Bombas
Bola de Fogo Servos Torre de Bombas
Servos Dragão Infernal Bola de Fogo Torre de Bombas Mago
Bola de Fogo Torre de Bombas
Dragão Infernal Servos Torre de Bombas
Servos Bola de Fogo Torre de Bombas Mago
Servos Dragão Infernal Bola de Fogo Mago
Torre de Bombas Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Servos
Dragão Infernal Torre de Bombas
Torre de Bombas Bola de Fogo Dragão Infernal
Torre de Bombas Mago Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre de Bombas Servos Mago
Torre de Bombas Mago Servos Bola de Fogo Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal
Mago Servos Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Dragão Infernal
Servos Torre de Bombas
Bola de Fogo
Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago Servos Torre de Bombas
Servos Bola de Fogo Torre de Bombas
Torre de Bombas Dragão Infernal
Servos Bola de Fogo Torre de Bombas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Torre de Bombas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago
Mago Bola de Fogo Torre de Bombas
Servos Bola de Fogo Torre de Bombas Dragão Infernal
Servos Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Servos
Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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