Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Fornalha Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor Fornalha Bruxa
Zap
Servos Fornalha Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Fornalha Torre Inferno Mago Bruxa
O Tronco
Corredor Fornalha Bruxa
Terremoto
Corredor Fornalha Torre Inferno Bruxa
Flechas
Servos Fornalha Bruxa
Entrega real
Servos Corredor Mago Bruxa
Bola de Fogo
Servos Corredor Fornalha Torre Inferno Mago Bruxa
Veneno
Servos Fornalha Torre Inferno Mago Bruxa
Relâmpago
Fornalha Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Corredor Fornalha Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Fornalha Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Fornalha Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Fornalha Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Bola de Fogo Corredor Fornalha Torre Inferno Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Servos Bola de Fogo Corredor

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Fúria
Bola de Fogo
Corredor
Corredor
Servos Bola de Fogo Fúria Fornalha Mago Bruxa
Fornalha
Corredor
Torre Inferno
Mago
Corredor Fúria
Fúria
Servos Corredor Bruxa Mago
Bruxa
Fúria Corredor

Sinergia de defesa 0 2

Servos
Torre Inferno
Bola de Fogo
Torre Inferno
Corredor
Fornalha
Torre Inferno
Servos Bola de Fogo
Mago
Fúria
Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago
Torre Inferno Servos Fornalha Bruxa
Fornalha Torre Inferno Bruxa Servos
Torre Inferno Bruxa Servos Fornalha
Bola de Fogo
Bola de Fogo Servos Fornalha
Servos Fornalha Torre Inferno Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Servos Fornalha
Torre Inferno
Servos Bruxa Bola de Fogo Fornalha Mago
Servos Torre Inferno Bola de Fogo Fornalha Mago Bruxa
Fornalha Torre Inferno Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Servos Fornalha Bruxa
Torre Inferno Fornalha
Torre Inferno Bola de Fogo Fornalha
Mago Servos Bola de Fogo Fornalha Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Servos Fornalha Mago Bruxa
Fornalha Mago Bruxa Servos Bola de Fogo
Torre Inferno
Mago Servos Bola de Fogo Fornalha Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Fornalha Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Mago
Servos Fornalha Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Fornalha Mago Servos Bruxa
Servos Bola de Fogo Fornalha Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno
Servos Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Servos Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Bola de Fogo Fornalha Bruxa
Torre Inferno Bruxa Servos Bola de Fogo Fornalha
Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Fornalha
Bola de Fogo Mago Servos Fornalha Bruxa
Fornalha Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Fornalha
Bola de Fogo Fornalha Mago Bruxa
Bola de Fogo Fornalha Mago
Bola de Fogo
Servos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bruxa
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Fornalha Mago Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Fornalha Mago Bruxa
Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa

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