Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Tesla Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Tesla Exército de Esqueletos Fantasma Real
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Tesla Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Corredor Exército de Esqueletos Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Tesla Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Tesla Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Exército de Esqueletos Fantasma Real Tesla Corredor Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Servos Exército de Esqueletos Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Mega Cavaleiro
Servos
Corredor Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Tesla
Corredor
Flechas Servos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro
Servos Dragão Infernal Flechas Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Mega Cavaleiro Tesla
Servos
Tesla Mega Cavaleiro
Tesla
Flechas Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Corredor
Exército de Esqueletos
Tesla Dragão Infernal
Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Tesla Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Servos Fantasma Real Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Tesla
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Servos Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Dragão Infernal
Tesla Exército de Esqueletos Dragão Infernal Servos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Servos Tesla Fantasma Real Mega Cavaleiro
Servos Tesla Dragão Infernal Flechas
Flechas Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Dragão Infernal Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tesla Fantasma Real Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos Flechas Tesla Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Servos Tesla Dragão Infernal
Tesla Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Servos Tesla Fantasma Real
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Tesla Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tesla Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Flechas Servos Exército de Esqueletos
Flechas Tesla Mega Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Fantasma Real
Flechas Servos Tesla Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Tesla Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro Flechas Servos Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tesla Fantasma Real
Flechas Tesla Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tesla
Tesla Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Servos Tesla
Exército de Esqueletos Servos Tesla
Mega Cavaleiro Tesla Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Tesla Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Servos Tesla
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tesla
Tesla Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Tesla Exército de Esqueletos Servos Dragão Infernal
Flechas Servos Mega Cavaleiro Tesla Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Servos
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Fantasma Real
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Servos
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Servos
Fantasma Real Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink