Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir Destruidores de Muros
Bola de Neve
Servos Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Zap
Servos Torre Inferno Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Torre Inferno Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Golem de Elixir Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Torre Inferno
Flechas
Servos Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Entrega real
Servos Golem de Elixir Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Torre Inferno Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Golem de Elixir Torre Inferno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Servos Golem de Elixir Pequeno Príncipe Arqueiro Mágico Torre Inferno Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Servos Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Destruidores de Muros Relâmpago
Servos
Golem de Elixir Destruidores de Muros
Golem de Elixir
Relâmpago Flechas Servos Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Flechas Servos
Relâmpago
Golem de Elixir Flechas
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Torre Inferno Relâmpago Pequeno Príncipe
Servos
Torre Inferno
Golem de Elixir
Torre Inferno
Flechas Servos
Destruidores de Muros
Relâmpago
Flechas
Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Servos Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Servos
Torre Inferno Servos Relâmpago
Torre Inferno Servos
Relâmpago Flechas
Flechas Servos Arqueiro Mágico
Servos Torre Inferno Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago Flechas Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Servos
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Servos Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Servos Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Servos Relâmpago
Flechas Servos Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Torre Inferno Relâmpago
Flechas Servos Torre Inferno
Flechas Servos Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Flechas Servos Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Flechas Servos Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno
Flechas Relâmpago Arqueiro Mágico
Servos Torre Inferno Relâmpago
Relâmpago Torre Inferno
Torre Inferno
Flechas Servos Arqueiro Mágico
Servos Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno
Relâmpago Servos Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Servos Torre Inferno
Relâmpago Flechas
Relâmpago Torre Inferno
Arqueiro Mágico
Torre Inferno Servos Relâmpago Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Flechas Servos Torre Inferno Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Arqueiro Mágico Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Servos Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Relâmpago Arqueiro Mágico
Flechas Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Servos Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Flechas
Relâmpago Flechas
Servos Relâmpago
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago Servos Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Flechas Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago Servos
Relâmpago
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Servos Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Relâmpago Arqueiro Mágico
Flechas Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas
Servos Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

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