Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Porcos Reais Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Porcos Reais Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Porcos Reais
Zap
Servos Aríete de Batalha Porcos Reais
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Porcos Reais Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha Porcos Reais Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Terremoto
Porcos Reais Cabana de Bárbaros
Flechas
Servos Porcos Reais
Entrega real
Servos Aríete de Batalha Porcos Reais Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Porcos Reais Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Servos Porcos Reais Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Bruxa Mãe
Foguete
Porcos Reais Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Aríete de Batalha Mago Elétrico Bruxa Mãe Porcos Reais Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Servos Aríete de Batalha Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Porcos Reais Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Servos
Aríete de Batalha Porcos Reais Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Aríete de Batalha
Flechas Servos Porcos Reais Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Bruxa Mãe
Porcos Reais
Flechas Bruxa Mãe Servos Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros
Flechas Servos Aríete de Batalha Porcos Reais Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Porcos Reais Gigante Esqueleto
Bruxa Mãe
Porcos Reais Flechas Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Servos
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Porcos Reais
Cabana de Bárbaros
Servos Flechas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Servos Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Bruxa Mãe
Flechas Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Servos Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Servos Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Servos Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Servos Mago Elétrico Bruxa Mãe
Servos Mago Elétrico Flechas Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Servos
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Bruxa Mãe Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Servos Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Flechas Servos Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Flechas Servos Mago Elétrico
Flechas Servos Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Flechas Servos Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bruxa Mãe
Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Flechas Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas
Gigante Esqueleto Servos Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Bruxa Mãe Servos Mago Elétrico
Servos Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cabana de Bárbaros
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Servos Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Servos Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Mago Elétrico Servos Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Servos Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Mago Elétrico
Flechas Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Servos
Flechas
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas
Servos Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Cabana de Bárbaros
Flechas Servos
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas
Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas Bruxa Mãe
Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas Bruxa Mãe
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Servos
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas
Mago Elétrico Servos Cabana de Bárbaros
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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