Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Gangue de Goblins Fornalha Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Fornalha Mago Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Gigante Real Sparky
Bola de Neve
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Fornalha
Zap
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Gigante Real Fornalha Sparky
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Fornalha Mago Sparky
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real Fornalha Sparky
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Fornalha
Flechas
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Fornalha
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mago Sparky
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Fornalha Mago Sparky
Veneno
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Fornalha Mago Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Fornalha Mago Sparky
Foguete
Fornalha Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Fornalha Mago Gigante Real Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Servos Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Gigante Real
Cavaleiro
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Fornalha Mago Sparky
Servos
Cavaleiro Gigante Real Sparky
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gigante Real Sparky
Gigante Real
Servos Fornalha Arqueiras Gangue de Goblins Mago Sparky
Fornalha
Gigante Real Cavaleiro Sparky
Mago
Cavaleiro Gigante Real Sparky
Sparky
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Gigante Real Fornalha Mago

Sinergia de defesa 3 8

Arqueiras
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Fornalha
Cavaleiro
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Fornalha Mago Sparky
Servos
Cavaleiro Arqueiras
Gangue de Goblins
Cavaleiro Arqueiras Fornalha Sparky
Gigante Real
Fornalha
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins
Mago
Cavaleiro
Sparky
Cavaleiro Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Mago Sparky
Sparky Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Fornalha
Gangue de Goblins Fornalha Sparky Arqueiras Cavaleiro Servos
Sparky Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Fornalha
Sparky
Gangue de Goblins Arqueiras Servos Fornalha
Servos Fornalha Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Sparky
Sparky Servos Gangue de Goblins Fornalha
Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiras Sparky
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Cavaleiro Fornalha Mago
Servos Arqueiras Gangue de Goblins Fornalha Mago
Fornalha Sparky Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mago
Mago Sparky Servos Gangue de Goblins Fornalha
Sparky Cavaleiro Gangue de Goblins Fornalha
Gangue de Goblins Fornalha Sparky
Mago Sparky Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Fornalha
Arqueiras Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Fornalha Mago
Fornalha Mago Arqueiras Cavaleiro Servos
Sparky
Gangue de Goblins Mago Arqueiras Cavaleiro Servos Fornalha Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiras Fornalha Sparky
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Cavaleiro Servos Fornalha Sparky
Gangue de Goblins Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Gangue de Goblins Sparky
Fornalha Mago Arqueiras Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Sparky Arqueiras Cavaleiro Servos Fornalha
Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Servos Sparky
Gangue de Goblins Sparky
Cavaleiro Servos Sparky
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Sparky
Mago Arqueiras Fornalha Sparky
Gangue de Goblins Sparky Arqueiras Cavaleiro Servos Fornalha
Servos Arqueiras Mago Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Sparky
Sparky
Cavaleiro Sparky
Mago Fornalha Sparky
Mago Servos Fornalha
Arqueiras Fornalha Mago Sparky
Mago
Mago
Servos Gangue de Goblins Sparky
Cavaleiro Mago Sparky
Arqueiras Mago
Cavaleiro Sparky
Servos
Fornalha Sparky
Fornalha Mago Sparky
Fornalha Mago Sparky
Sparky
Servos Sparky
Arqueiras Mago Sparky
Mago
Servos Sparky
Mago
Sparky
Fornalha Mago Sparky
Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky
Arqueiras Fornalha Mago Sparky
Servos Mago
Sparky
Mago Sparky
Sparky
Sparky
Mago Sparky
Arqueiras Servos Gangue de Goblins
Arqueiras Mago
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Sparky
Mago
Sparky
Sparky
Servos Gangue de Goblins Sparky
Sparky

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