Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Morteiro Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Servos
Zap
Arqueiras Servos Morteiro Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Morteiro Mago
O Tronco
Arqueiras Príncipe
Terremoto
Arqueiras Morteiro
Flechas
Arqueiras Servos
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Servos Mago Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Morteiro Mago
Veneno
Arqueiras Servos Morteiro Mago
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Mago Príncipe
Foguete
Morteiro Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Arqueiras Cavaleiro Servos Tornado Morteiro Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Arqueiras Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Morteiro Príncipe
Cavaleiro
Arqueiras Servos Morteiro Mago Príncipe O Tronco
Servos
Cavaleiro Morteiro Príncipe
Morteiro
Cavaleiro Arqueiras Servos Tornado O Tronco
Mago
Tornado Cavaleiro Príncipe
Tornado
Mago Morteiro O Tronco
Príncipe
Arqueiras Cavaleiro Servos Mago O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Morteiro Tornado Príncipe

Sinergia de defesa 4 18

Arqueiras
Cavaleiro Servos Morteiro Tornado O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras Servos Morteiro Mago Tornado O Tronco
Servos
Cavaleiro Arqueiras Morteiro Príncipe O Tronco
Morteiro
Arqueiras Cavaleiro Servos Mago Tornado O Tronco
Mago
Tornado Cavaleiro Morteiro Príncipe O Tronco
Tornado
Mago Arqueiras Cavaleiro Morteiro Príncipe O Tronco
Príncipe
O Tronco Servos Mago Tornado
O Tronco
Príncipe Arqueiras Cavaleiro Servos Morteiro Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Morteiro Mago O Tronco
Cavaleiro Servos Morteiro Príncipe O Tronco
Morteiro Tornado Príncipe Arqueiras Cavaleiro Servos
Príncipe Cavaleiro Servos Morteiro
Tornado Príncipe O Tronco
Tornado O Tronco Arqueiras Servos
Servos Tornado Arqueiras Morteiro Mago
O Tronco
Servos Morteiro Tornado Príncipe
Cavaleiro Tornado Arqueiras Príncipe
Arqueiras Servos Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Servos Arqueiras Mago Tornado
Morteiro Príncipe Cavaleiro Servos Mago O Tronco
Mago Servos Morteiro Tornado Príncipe O Tronco
Cavaleiro Morteiro Príncipe
Tornado Morteiro Príncipe O Tronco
Mago Cavaleiro Servos Morteiro Tornado Príncipe
Morteiro Arqueiras Cavaleiro Servos Mago Tornado Príncipe O Tronco
Morteiro Mago Tornado O Tronco Arqueiras Cavaleiro Servos
Morteiro Tornado Príncipe
Mago Arqueiras Cavaleiro Servos Príncipe O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Príncipe
Arqueiras Cavaleiro Morteiro Mago Príncipe O Tronco
Cavaleiro Servos Príncipe O Tronco
Príncipe Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro Príncipe
Mago Arqueiras Servos Tornado
Príncipe Arqueiras Cavaleiro Servos
Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro Servos Morteiro Tornado Príncipe O Tronco
Cavaleiro Servos Príncipe
Tornado Príncipe O Tronco
Príncipe Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Servos Morteiro Tornado Príncipe O Tronco
Servos Arqueiras Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Morteiro O Tronco
Morteiro Tornado O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Príncipe O Tronco
Mago Morteiro O Tronco
Mago Servos Tornado
Arqueiras Morteiro Mago Tornado O Tronco
O Tronco Mago Tornado
O Tronco Morteiro Mago Tornado
Servos Tornado Príncipe
Cavaleiro Morteiro Mago Tornado Príncipe O Tronco
Arqueiras Mago Tornado
Cavaleiro Morteiro O Tronco
Servos Morteiro
Morteiro Príncipe O Tronco
Morteiro Mago O Tronco
Morteiro Mago O Tronco
Morteiro Tornado
Servos
Arqueiras Morteiro Mago Príncipe O Tronco
Morteiro Mago Tornado O Tronco
Servos Príncipe O Tronco
Mago Tornado
Tornado Príncipe O Tronco
Morteiro O Tronco
Tornado O Tronco Morteiro Mago
Morteiro O Tronco Mago Tornado
Morteiro Mago Tornado Príncipe O Tronco
Morteiro Tornado O Tronco
Arqueiras Mago Tornado
Servos Mago
Morteiro Mago O Tronco
Príncipe
Mago O Tronco
Arqueiras Servos Príncipe
Arqueiras Mago Tornado
O Tronco
Cavaleiro Mago Príncipe
O Tronco Morteiro Mago
Tornado
Príncipe
Servos Tornado O Tronco
Tornado
Morteiro Tornado Príncipe O Tronco

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