Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Príncipe Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Servos Canhão Corredor
Zap
Arqueiras Servos Canhão Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Canhão Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Canhão Corredor Príncipe
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Arqueiras Servos
Entrega real
Arqueiras Servos Corredor Príncipe Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Canhão Corredor Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Servos Canhão Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Príncipe Mago de Gelo
Foguete
Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Servos Canhão Mago de Gelo Bola de Fogo Corredor Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Servos Canhão

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Príncipe Arqueiras Servos Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Corredor Príncipe
Servos
Corredor Zap Príncipe
Canhão
Bola de Fogo
Zap Corredor
Corredor
Zap Servos Bola de Fogo Arqueiras Príncipe
Príncipe
Zap Arqueiras Servos Corredor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Príncipe

Sinergia de defesa 2 15

Zap
Canhão Bola de Fogo Arqueiras Servos Príncipe Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Servos Canhão Mago de Gelo
Servos
Zap Arqueiras Canhão Príncipe Mago de Gelo
Canhão
Zap Arqueiras Servos Bola de Fogo Príncipe Mago de Gelo
Bola de Fogo
Zap Canhão Mago de Gelo
Corredor
Príncipe
Zap Servos Canhão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Arqueiras Servos Canhão Bola de Fogo Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Canhão Bola de Fogo
Zap Servos Canhão Príncipe Mago de Gelo
Canhão Príncipe Arqueiras Servos Mago de Gelo
Canhão Príncipe Servos Mago de Gelo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Zap Arqueiras Servos Canhão Mago de Gelo
Servos Zap Arqueiras Canhão Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Canhão Bola de Fogo
Canhão Servos Príncipe Mago de Gelo
Arqueiras Canhão Príncipe Mago de Gelo
Arqueiras Servos Mago de Gelo Zap Canhão Bola de Fogo
Servos Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Canhão Príncipe Zap Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Servos Canhão Príncipe
Canhão Príncipe
Zap Canhão Bola de Fogo Príncipe
Servos Canhão Bola de Fogo Príncipe
Canhão Bola de Fogo Zap Arqueiras Servos Príncipe Mago de Gelo
Zap Arqueiras Servos Canhão Bola de Fogo Mago de Gelo
Canhão Príncipe
Arqueiras Servos Canhão Bola de Fogo Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Zap Arqueiras Príncipe
Zap Servos Príncipe
Príncipe Zap Bola de Fogo
Canhão Príncipe
Bola de Fogo Zap Arqueiras Servos Mago de Gelo
Príncipe Arqueiras Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Príncipe
Zap Servos Bola de Fogo Príncipe
Canhão
Servos Príncipe
Zap Bola de Fogo Príncipe
Príncipe Canhão Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Bola de Fogo
Zap Arqueiras Servos Bola de Fogo Príncipe
Servos Zap Arqueiras Canhão Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Servos Mago de Gelo
Arqueiras
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap
Servos Bola de Fogo Príncipe
Zap Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Príncipe
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Zap Arqueiras Bola de Fogo Príncipe
Zap Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo
Príncipe
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Príncipe
Bola de Fogo Zap
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Príncipe
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Servos Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Príncipe
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Príncipe

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