Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mosqueteira Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira Corredor Mineiro
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira Corredor Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Mosqueteira Corredor Mago de Gelo
Veneno
Bárbaros Mosqueteira Mago de Gelo
Relâmpago
Mosqueteira Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap O Tronco Mineiro Mago de Gelo Mosqueteira Corredor Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap O Tronco Mineiro

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Mineiro Zap
Zap
Corredor Mineiro Espirito de fogo Mosqueteira O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros
Corredor
Mosqueteira
Corredor Zap O Tronco Mineiro
Corredor
Espirito de fogo Zap Mosqueteira O Tronco Bárbaros
O Tronco
Corredor Zap Mosqueteira Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Zap Mosqueteira O Tronco
Mago de Gelo
Zap

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Zap O Tronco
Zap
Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Bárbaros
Zap
Mosqueteira
O Tronco Zap Mineiro
Corredor
O Tronco
Mosqueteira Espirito de fogo Zap Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Zap Mosqueteira O Tronco
Mago de Gelo
Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mosqueteira O Tronco
Bárbaros Zap Mosqueteira O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros Espirito de fogo Mosqueteira Mago de Gelo
Bárbaros Mosqueteira Mago de Gelo
Bárbaros O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap Bárbaros Mosqueteira O Tronco
Bárbaros Mosqueteira Mago de Gelo
Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira Mineiro Mago de Gelo
Bárbaros Mago de Gelo Zap Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira Zap Mago de Gelo
Bárbaros Espirito de fogo Zap Mosqueteira O Tronco Mago de Gelo
Espirito de fogo Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Zap O Tronco
Bárbaros Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Bárbaros Mosqueteira O Tronco Mago de Gelo
Zap O Tronco Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira Mago de Gelo
Bárbaros Mosqueteira
Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap
Zap Mosqueteira O Tronco Mineiro
Bárbaros Zap Mosqueteira O Tronco
Zap Bárbaros Mosqueteira O Tronco
Bárbaros Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Bárbaros Mosqueteira Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Zap Mosqueteira O Tronco
Zap Bárbaros Mosqueteira O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira O Tronco
Zap Mosqueteira O Tronco Mineiro Mago de Gelo
O Tronco Mineiro
Bárbaros Mosqueteira O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Espirito de fogo Mosqueteira O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
O Tronco Mineiro Zap
Espirito de fogo Mosqueteira
Mineiro Zap Mosqueteira O Tronco
Espirito de fogo Zap Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira O Tronco Mineiro
Mosqueteira
Zap Mosqueteira O Tronco
Zap Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Espirito de fogo Zap Mosqueteira O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco Mineiro
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Zap Bárbaros Mosqueteira O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Mago de Gelo
O Tronco Mineiro Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Zap Mosqueteira O Tronco Mineiro
Mineiro Zap Mosqueteira O Tronco
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira O Tronco Mineiro
Zap
O Tronco
Zap Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
O Tronco
Mineiro Mosqueteira
O Tronco Zap Mosqueteira
Zap
Mosqueteira
Zap Mosqueteira O Tronco
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira O Tronco Mineiro

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