Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Morteiro Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Balão
Bola de Neve
Goblins Morcegos Arqueiras Balão
Zap
Goblins Morcegos Arqueiras Morteiro Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Morteiro Torre Inferno
O Tronco
Goblins Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Morteiro Torre Inferno
Flechas
Goblins Morcegos Arqueiras
Entrega real
Goblins Morcegos Arqueiras Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro Torre Inferno Balão
Veneno
Morcegos Arqueiras Morteiro Torre Inferno Balão
Relâmpago
Morteiro Torre Inferno Balão
Foguete
Morteiro Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Morteiro Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Morcegos Arqueiras Flechas Morteiro Torre Inferno Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Morcegos Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras
Morcegos
Balão Mega Cavaleiro Morteiro
Arqueiras
Goblins Flechas Morteiro Balão Mega Cavaleiro
Flechas
Balão Arqueiras Morteiro Mega Cavaleiro
Morteiro
Morcegos Arqueiras Flechas
Torre Inferno
Balão
Morcegos Flechas Arqueiras Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Flechas Balão

Sinergia de defesa 1 13

Goblins
Arqueiras Morteiro Torre Inferno
Morcegos
Morteiro Torre Inferno Mega Cavaleiro
Arqueiras
Goblins Morteiro Torre Inferno Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Morteiro Torre Inferno
Morteiro
Goblins Morcegos Arqueiras Flechas Torre Inferno
Torre Inferno
Goblins Morcegos Arqueiras Flechas Morteiro Mega Cavaleiro
Balão
Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Arqueiras Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Torre Inferno
Torre Inferno Goblins Morcegos Morteiro Mega Cavaleiro
Morteiro Torre Inferno Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Arqueiras
Torre Inferno Goblins Morcegos Morteiro Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Morcegos Arqueiras Mega Cavaleiro
Morcegos Torre Inferno Arqueiras Flechas Morteiro
Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Goblins Morteiro
Goblins Arqueiras Torre Inferno Mega Cavaleiro
Goblins Morcegos Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Morcegos Arqueiras
Morteiro Torre Inferno Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Flechas Morteiro
Torre Inferno Morteiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno Morteiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Flechas Morteiro Torre Inferno
Flechas Morteiro Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Arqueiras
Flechas Morteiro Morcegos Arqueiras Mega Cavaleiro
Morteiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Arqueiras Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Flechas Morteiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Torre Inferno
Mega Cavaleiro Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Arqueiras
Goblins Morcegos Arqueiras Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Morteiro Torre Inferno
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Morcegos Torre Inferno
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Arqueiras Mega Cavaleiro
Torre Inferno Goblins Morcegos Arqueiras Morteiro
Morcegos Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas
Flechas
Flechas Morteiro Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos
Arqueiras Flechas Morteiro
Flechas
Flechas Morteiro
Goblins Morcegos
Flechas Morteiro
Arqueiras Flechas
Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Mega Cavaleiro
Flechas Morteiro
Morcegos
Arqueiras Flechas Morteiro Mega Cavaleiro
Flechas Morteiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Mega Cavaleiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Mega Cavaleiro
Flechas Morteiro
Morcegos Arqueiras Flechas
Morcegos
Flechas Morteiro Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Morcegos Arqueiras
Arqueiras Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Morteiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Morcegos
Morcegos
Morteiro Mega Cavaleiro

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