Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Caçador Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Caçador Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Guardas
Bola de Neve
Servos Corredor Guardas
Zap
Servos Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Guardas Caçador Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Corredor Guardas Caçador
Terremoto
Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Servos Pirotécnica Guardas
Entrega real
Servos Pirotécnica Corredor Guardas Caçador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Corredor Caçador Mago Elétrico
Veneno
Servos Pirotécnica Guardas Caçador Mago Elétrico
Relâmpago
Caçador Mago Elétrico
Foguete
Corredor Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Caçador Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Caçador Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Pirotécnica Guardas Corredor Caçador Mago Elétrico Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Pirotécnica Guardas Corredor

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Mega Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Corredor Servos Mega Cavaleiro
Corredor
Servos Pirotécnica Guardas Caçador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas
Corredor
Caçador
Corredor Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Corredor Caçador Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 12

Servos
Pirotécnica Caçador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Servos Guardas Caçador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Corredor
Guardas
Caçador Pirotécnica Mago Elétrico
Caçador
Guardas Servos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Servos Pirotécnica Guardas Caçador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Caçador Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Caçador Servos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Caçador Mega Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Caçador Servos Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Guardas Caçador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Caçador Mago Elétrico Pirotécnica
Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Caçador Servos
Guardas Pirotécnica Caçador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Guardas Mago Elétrico Pirotécnica Caçador Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Caçador Pirotécnica Mago Elétrico
Caçador Mega Cavaleiro Servos Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Guardas Caçador Mago Elétrico
Caçador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Caçador Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Caçador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Guardas Caçador Mago Elétrico
Caçador Servos Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Caçador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Guardas Caçador Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Caçador Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Servos Caçador Mago Elétrico
Guardas Caçador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Guardas Caçador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Elétrico Servos Caçador Mago Elétrico
Guardas Servos Caçador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Caçador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica
Guardas
Mega Cavaleiro Servos Guardas Caçador
Mega Cavaleiro Guardas Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Guardas Caçador
Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Gigante Elétrico Mago Elétrico Servos Pirotécnica Caçador
Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Caçador Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Elétrico Servos Caçador
Pirotécnica
Pirotécnica Caçador
Pirotécnica
Servos Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Caçador
Servos Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Caçador
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos
Pirotécnica Caçador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Elétrico Caçador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Caçador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Caçador Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Pirotécnica Guardas Gigante Elétrico
Caçador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mago Elétrico Servos Guardas
Pirotécnica Caçador Mago Elétrico
Pirotécnica Caçador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Gigante Elétrico
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Servos Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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