Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Mago Bebê Dragão Bruxa Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Megasservo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Megasservo Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Megasservo Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Megasservo Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Megasservo Mago Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Foguete
Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Bruxa Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Megasservo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Megasservo
Bebê Dragão
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Príncipe Exército de Esqueletos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Megasservo Barril de Goblins Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Bruxa
Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Barril de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A
Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 12

Megasservo
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Mago
Megasservo Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Megasservo Mago Príncipe
Bebê Dragão
Megasservo Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Bruxa
Megasservo Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A
Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Megasservo Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Megasservo
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Megasservo
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Bruxa Megasservo Mago Bebê Dragão
Megasservo Mago Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Megasservo Bebê Dragão Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Megasservo Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Mago Bebê Dragão Bruxa Megasservo
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Megasservo Mago Bebê Dragão Príncipe
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megasservo Bruxa
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bruxa P.E.K.K.A Megasservo Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Megasservo Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Megasservo Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A
Megasservo Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Príncipe
Mago Bebê Dragão
Mago Megasservo Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Príncipe
Mago Príncipe
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Megasservo Mago Bebê Dragão Príncipe
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Príncipe
Mago
Príncipe
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Megasservo Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Megasservo Mago Bruxa
Megasservo
Mago
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Megasservo Mago Bebê Dragão Bruxa
Megasservo Mago Bebê Dragão Príncipe
Mago Bebê Dragão
Megasservo Príncipe P.E.K.K.A
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink