Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Megasservo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Patifes Megasservo Bebê Dragão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Patifes Porcos Reais Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais
Bola de Neve
Megasservo Porcos Reais Bebê Dragão
Zap
Porcos Reais
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Patifes Porcos Reais
O Tronco
Espírito de Gelo Patifes Porcos Reais
Terremoto
Porcos Reais
Flechas
Espírito de Gelo Patifes Porcos Reais
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Patifes Megasservo Porcos Reais Bebê Dragão
Bola de Fogo
Patifes Megasservo Porcos Reais Bebê Dragão
Veneno
Patifes Megasservo Porcos Reais
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Foguete
Patifes Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Veneno Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Veneno Patifes Porcos Reais Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Porcos Reais Patifes Megasservo Bebê Dragão Golem
Cavaleiro
Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão Porcos Reais Veneno
Patifes
Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Megasservo
Cavaleiro Golem Espírito de Gelo Patifes Bebê Dragão Veneno
Porcos Reais
Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno
Bebê Dragão
Cavaleiro Golem Espírito de Gelo Patifes Megasservo Veneno
Veneno
Golem Cavaleiro Megasservo Porcos Reais Bebê Dragão
Golem
Megasservo Bebê Dragão Veneno Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 1 9

Espírito de Gelo
Cavaleiro Patifes Megasservo Bebê Dragão Veneno
Cavaleiro
Megasservo Espírito de Gelo Bebê Dragão Veneno
Patifes
Espírito de Gelo Bebê Dragão
Megasservo
Cavaleiro Espírito de Gelo Bebê Dragão
Porcos Reais
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Cavaleiro Patifes Megasservo
Veneno
Espírito de Gelo Cavaleiro
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Espírito de Gelo Cavaleiro Patifes Megasservo
Cavaleiro Patifes Megasservo
Cavaleiro Patifes Megasservo
Veneno
Patifes Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Espírito de Gelo Patifes Bebê Dragão Veneno
Patifes Bebê Dragão Veneno
Patifes
Cavaleiro Espírito de Gelo Patifes
Veneno Cavaleiro Patifes Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Patifes Bebê Dragão Veneno
Espírito de Gelo Cavaleiro Patifes
Espírito de Gelo Patifes Megasservo Bebê Dragão Veneno
Cavaleiro Patifes
Espírito de Gelo Patifes
Cavaleiro Patifes Veneno
Espírito de Gelo Cavaleiro Patifes Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno Espírito de Gelo Cavaleiro Patifes Megasservo
Patifes Cavaleiro Bebê Dragão Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes
Veneno Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Espírito de Gelo Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Patifes
Veneno Espírito de Gelo Patifes Bebê Dragão
Patifes Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro Patifes
Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Veneno
Megasservo
Cavaleiro Patifes Megasservo
Veneno
Patifes Cavaleiro
Patifes Bebê Dragão
Patifes Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Veneno
Veneno Patifes Megasservo Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Patifes Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Cavaleiro Patifes Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno Espírito de Gelo Bebê Dragão
Veneno
Veneno
Veneno Cavaleiro
Veneno Bebê Dragão
Veneno Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Megasservo Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno Espírito de Gelo Bebê Dragão
Megasservo
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Espírito de Gelo Megasservo Veneno
Megasservo
Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Espírito de Gelo
Veneno Megasservo Bebê Dragão
Veneno Cavaleiro Patifes Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Megasservo
Espírito de Gelo Patifes Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Bebê Dragão

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