Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Patifes Megasservo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Megasservo Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Patifes P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins
Bola de Neve
Gangue de Goblins Megasservo
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Patifes Torre Inferno
O Tronco
Gangue de Goblins Patifes
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno Coletor de Elixir
Flechas
Gangue de Goblins Patifes
Entrega real
Gangue de Goblins Patifes Megasservo P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Patifes Megasservo Torre Inferno Coletor de Elixir
Veneno
Gangue de Goblins Patifes Megasservo Torre Inferno Coletor de Elixir
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Coletor de Elixir
Foguete
Patifes Torre Inferno Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Torre Inferno Coletor de Elixir Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Gangue de Goblins Megasservo Void Patifes Torre Inferno Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Gangue de Goblins Megasservo Void

Sinergia de ataque 0 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Patifes
Megasservo
Megasservo
Patifes
Torre Inferno
Coletor de Elixir
Fúria
Void
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins

Sinergia de defesa 1 4

Gangue de Goblins
Torre Inferno Patifes P.E.K.K.A
Patifes
Gangue de Goblins Torre Inferno
Megasservo
Torre Inferno
Torre Inferno
Gangue de Goblins Patifes Megasservo
Coletor de Elixir
Fúria
Void
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Torre Inferno Void
Torre Inferno P.E.K.K.A Gangue de Goblins Patifes Megasservo
Gangue de Goblins Torre Inferno P.E.K.K.A Patifes Megasservo Void
Torre Inferno P.E.K.K.A Gangue de Goblins Patifes Megasservo
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Patifes Megasservo
Megasservo Torre Inferno Gangue de Goblins Patifes Void
Patifes Torre Inferno Void P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes Torre Inferno
Gangue de Goblins Patifes Megasservo
Megasservo Torre Inferno Gangue de Goblins Patifes
Torre Inferno P.E.K.K.A Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes Megasservo P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Gangue de Goblins Patifes
Torre Inferno Gangue de Goblins Patifes P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Patifes Torre Inferno P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Patifes Megasservo
Patifes Megasservo
P.E.K.K.A Torre Inferno
Gangue de Goblins Patifes P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Patifes Torre Inferno Void P.E.K.K.A
Void Gangue de Goblins Megasservo
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Patifes Torre Inferno
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Patifes Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes P.E.K.K.A Megasservo Torre Inferno Void
Torre Inferno P.E.K.K.A Patifes
Void P.E.K.K.A Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Gangue de Goblins Megasservo
P.E.K.K.A Patifes Megasservo Torre Inferno
P.E.K.K.A Void
Patifes P.E.K.K.A Gangue de Goblins Torre Inferno
Patifes
Gangue de Goblins Patifes Torre Inferno Megasservo P.E.K.K.A
Patifes Megasservo Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Patifes
Void
Void
Patifes Void
Megasservo
Void
Gangue de Goblins Void
Void
Void
Void
Void
Void Megasservo
Void
Void
Void
Void
Megasservo
Void
Void
Void
Megasservo Void
Megasservo Void
Void
Void
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Void
Megasservo
Void Gangue de Goblins Patifes Megasservo
Void
Megasservo P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Patifes
Void
Void

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