Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Cabana de Goblins Coletor de Elixir Bebê Dragão Golem Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Arqueiro Mágico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Cabana de Goblins Bruxa Sombria Cemitério
Barril de Baábaros
Cabana de Goblins Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Cemitério
O Tronco
Cabana de Goblins Cemitério
Terremoto
Cabana de Goblins Coletor de Elixir Cemitério
Flechas
Cabana de Goblins Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Fogo
Megasservo Cabana de Goblins Coletor de Elixir Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Veneno
Megasservo Cabana de Goblins Coletor de Elixir Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Cemitério
Relâmpago
Megasservo Cabana de Goblins Coletor de Elixir Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete
Cabana de Goblins Coletor de Elixir Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Coletor de Elixir Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Cabana de Goblins Cemitério Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Megasservo Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Megasservo
Golem Bebê Dragão Cemitério
Cabana de Goblins
Bebê Dragão Golem Arqueiro Mágico Cemitério
Coletor de Elixir
Bebê Dragão
Golem Cemitério Megasservo Cabana de Goblins
Golem
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria Cabana de Goblins Arqueiro Mágico Cemitério
Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Golem
Bruxa Sombria
Golem Cemitério
Cemitério
Bebê Dragão Megasservo Cabana de Goblins Golem Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 5

Megasservo
Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa Sombria
Cabana de Goblins
Megasservo Bebê Dragão
Coletor de Elixir
Bebê Dragão
Megasservo Cabana de Goblins
Golem
Arqueiro Mágico
Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Megasservo Arqueiro Mágico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Megasservo Cabana de Goblins Bruxa Sombria
Cabana de Goblins Megasservo Bruxa Sombria
Cabana de Goblins Bruxa Sombria Megasservo
Megasservo Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Cabana de Goblins Bruxa Sombria
Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Bruxa Sombria
Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bebê Dragão Megasservo Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins
Bebê Dragão Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Goblins
Megasservo Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins
Bruxa Sombria
Cabana de Goblins Bruxa Sombria
Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Megasservo Cabana de Goblins Bruxa Sombria
Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Megasservo Cabana de Goblins
Megasservo Cabana de Goblins
Bruxa Sombria
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Megasservo Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Megasservo Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bebê Dragão
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Megasservo Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Megasservo Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Megasservo
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Megasservo Cabana de Goblins
Megasservo Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Megasservo Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Megasservo Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Megasservo
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico

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