Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Horda de Servos Patifes Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Patifes Cabana de Bárbaros Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Horda de Servos Patifes Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Horda de Servos
Bola de Neve
Morcegos Horda de Servos Lenhador
Zap
Morcegos Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Patifes Torre Inferno Cabana de Bárbaros Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Patifes Cabana de Bárbaros Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Horda de Servos Patifes
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Horda de Servos Patifes Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Patifes Torre Inferno Cabana de Bárbaros Lenhador
Veneno
Morcegos Horda de Servos Patifes Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Torre Inferno Cabana de Bárbaros Lenhador
Foguete
Horda de Servos Patifes Torre Inferno Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Lenhador Horda de Servos Patifes Torre Inferno Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Morcegos Flechas Lenhador

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Morcegos Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros Lenhador
Morcegos
Cabana de Bárbaros Espírito de Gelo Patifes Lenhador
Flechas
Cabana de Bárbaros Lenhador
Horda de Servos
Espírito de Gelo Patifes Cabana de Bárbaros Lenhador
Patifes
Espírito de Gelo Morcegos Horda de Servos Cabana de Bárbaros Lenhador
Torre Inferno
Cabana de Bárbaros
Morcegos Espírito de Gelo Flechas Horda de Servos Patifes
Lenhador
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Horda de Servos Patifes

Sinergia de defesa 2 14

Espírito de Gelo
Torre Inferno Morcegos Horda de Servos Patifes Lenhador
Morcegos
Cabana de Bárbaros Espírito de Gelo Patifes Torre Inferno Lenhador
Flechas
Torre Inferno Cabana de Bárbaros Lenhador
Horda de Servos
Espírito de Gelo Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Patifes
Espírito de Gelo Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Horda de Servos Patifes Lenhador
Cabana de Bárbaros
Morcegos Flechas Horda de Servos
Lenhador
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Cabana de Bárbaros Lenhador Espírito de Gelo Morcegos Patifes
Horda de Servos Torre Inferno Cabana de Bárbaros Lenhador Morcegos Patifes
Horda de Servos Torre Inferno Cabana de Bárbaros Lenhador Morcegos Patifes
Flechas Lenhador
Flechas Morcegos Patifes Lenhador
Morcegos Horda de Servos Torre Inferno Espírito de Gelo Flechas Patifes Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Flechas Patifes Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Cabana de Bárbaros Patifes Lenhador
Espírito de Gelo Horda de Servos Patifes Torre Inferno Lenhador
Morcegos Horda de Servos Flechas Patifes Lenhador
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Morcegos Patifes Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Torre Inferno Cabana de Bárbaros Lenhador Espírito de Gelo Morcegos Patifes
Cabana de Bárbaros Espírito de Gelo Morcegos Flechas Horda de Servos Patifes Lenhador
Torre Inferno Cabana de Bárbaros Horda de Servos Patifes Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Cabana de Bárbaros Espírito de Gelo Patifes Lenhador
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Morcegos Flechas Patifes Torre Inferno Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Morcegos Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros Lenhador
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Patifes Cabana de Bárbaros Lenhador
Cabana de Bárbaros Torre Inferno Lenhador
Patifes Morcegos Flechas Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Cabana de Bárbaros Lenhador Torre Inferno
Flechas Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Morcegos Horda de Servos Patifes Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Lenhador Morcegos Horda de Servos Patifes Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Torre Inferno Cabana de Bárbaros Horda de Servos Patifes Lenhador
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Horda de Servos Patifes
Patifes Morcegos Horda de Servos Torre Inferno Cabana de Bárbaros Lenhador
Torre Inferno Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros Lenhador
Horda de Servos Espírito de Gelo Morcegos Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Torre Inferno Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Morcegos Horda de Servos Patifes Torre Inferno Lenhador
Flechas
Patifes Horda de Servos Torre Inferno Cabana de Bárbaros Lenhador
Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros
Patifes Torre Inferno Espírito de Gelo Morcegos Horda de Servos Cabana de Bárbaros Lenhador
Morcegos Flechas Horda de Servos Patifes Torre Inferno Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Patifes Cabana de Bárbaros
Flechas
Flechas Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Flechas Patifes Cabana de Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Espírito de Gelo Cabana de Bárbaros
Flechas
Morcegos Horda de Servos Lenhador
Flechas Horda de Servos
Flechas
Cabana de Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Flechas Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Flechas
Morcegos Horda de Servos
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Flechas Espírito de Gelo
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Flechas Horda de Servos
Espírito de Gelo Morcegos Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Espírito de Gelo Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Espírito de Gelo Morcegos Cabana de Bárbaros
Flechas
Flechas
Horda de Servos Patifes Lenhador
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Espírito de Gelo Morcegos Horda de Servos Patifes
Morcegos

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