Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Aríete de Batalha Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Aríete de Batalha Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Lava Hound
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Lava Hound
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Lava Hound
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Lava Hound
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Lava Hound
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Lava Hound
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Lava Hound
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Aríete de Batalha Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco Servos Aríete de Batalha Gelo Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Gelo Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Aríete de Batalha
Servos
Lava Hound Golem de Gelo Aríete de Batalha
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Espirito de fogo Servos
Aríete de Batalha
Golem de Gelo O Tronco Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Gelo Lava Hound
Gelo
Aríete de Batalha
O Tronco
Aríete de Batalha
Lava Hound
Servos Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 2 8

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Espirito de fogo Servos O Tronco
Servos
Golem de Gelo Goblins Lanceiros Gelo O Tronco
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Servos Espirito de fogo O Tronco
Aríete de Batalha
Gelo
Servos
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo O Tronco
Servos O Tronco
Espirito de fogo Servos Gelo
Servos
O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos
Servos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gelo
Golem de Gelo O Tronco
Servos
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Servos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Gelo O Tronco
Servos Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Servos Gelo O Tronco
Espirito de fogo Servos Gelo O Tronco
Gelo O Tronco
Servos
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Golem de Gelo O Tronco
Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Gelo
Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo
Gelo Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo O Tronco
Servos
O Tronco
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo Gelo O Tronco
Servos Golem de Gelo Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Gelo O Tronco
O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo Gelo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Golem de Gelo Gelo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Golem de Gelo Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Servos
O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo O Tronco
Servos Gelo
Golem de Gelo O Tronco
Goblins Lanceiros O Tronco
O Tronco
Gelo
Servos
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Servos O Tronco
O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo Gelo O Tronco Espirito de fogo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Golem de Gelo
Servos Gelo
O Tronco
Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Gelo
Espirito de fogo
Gelo
O Tronco
O Tronco Golem de Gelo
Servos Gelo O Tronco
Gelo O Tronco

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