Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Foguete Veneno Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Veneno Relâmpago Mineiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro
Bola de Neve
Mineiro
Zap
Barril de Baábaros
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mineiro
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Foguete Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Foguete Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Veneno Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap O Tronco Flechas Mineiro Veneno Foguete Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Zap O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Espelho Mineiro Veneno O Tronco
Flechas
Zap Espelho Relâmpago Mineiro
Foguete
Espelho Mineiro
Espelho
Zap Flechas O Tronco Mineiro Foguete Veneno Relâmpago
Veneno
Mineiro Zap Espelho O Tronco
Relâmpago
Flechas Espelho
O Tronco
Espelho Zap Veneno Mineiro
Mineiro
Zap Espelho Veneno Flechas Foguete O Tronco

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Espelho Flechas Veneno O Tronco Mineiro
Flechas
Espelho Zap Relâmpago
Foguete
O Tronco
Espelho
Zap Flechas Veneno O Tronco
Veneno
Zap Espelho O Tronco
Relâmpago
Flechas O Tronco
O Tronco
Zap Foguete Espelho Veneno Relâmpago Mineiro
Mineiro
Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Relâmpago Zap O Tronco
Zap O Tronco
Foguete Relâmpago
Relâmpago Flechas Foguete Veneno O Tronco
Flechas O Tronco Zap
Foguete Relâmpago Zap Flechas Veneno
Foguete Relâmpago Zap Flechas Veneno O Tronco
Mineiro
Veneno Zap Flechas O Tronco
Flechas Zap Veneno
Zap Foguete Relâmpago O Tronco
Foguete Zap Flechas Veneno O Tronco
Foguete Zap Relâmpago O Tronco
Flechas Veneno
Flechas Zap O Tronco
Zap Flechas Veneno O Tronco
Flechas Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap
Veneno Zap Flechas Foguete Relâmpago O Tronco Mineiro
Zap Foguete Relâmpago O Tronco
Foguete Relâmpago Zap O Tronco
Flechas Foguete Veneno Zap
Foguete Relâmpago
Zap Foguete Relâmpago Veneno O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Flechas Veneno O Tronco
Foguete Relâmpago
Zap Foguete Veneno Relâmpago O Tronco
Flechas Veneno Zap O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Relâmpago Flechas Foguete O Tronco
Flechas Veneno Zap O Tronco Mineiro
Foguete Relâmpago Flechas Veneno O Tronco Mineiro
Relâmpago Flechas Foguete Veneno O Tronco
Foguete Veneno Zap Flechas O Tronco
Flechas Veneno Zap Foguete
Flechas Veneno O Tronco
Flechas Veneno O Tronco Zap Relâmpago
Flechas Veneno O Tronco Mineiro Zap Relâmpago
Foguete Relâmpago Veneno
Foguete Veneno Relâmpago Mineiro Zap Flechas O Tronco
Veneno Relâmpago Zap Flechas Foguete
Foguete Veneno Relâmpago O Tronco Mineiro
Relâmpago Flechas Foguete Veneno
Relâmpago Zap Flechas Veneno O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Flechas Veneno O Tronco
Relâmpago Flechas Foguete Veneno O Tronco
Relâmpago Flechas Foguete Veneno
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Zap Flechas Veneno O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Flechas Veneno O Tronco Mineiro
Foguete Relâmpago Veneno O Tronco
Foguete Relâmpago Flechas Veneno
Foguete Relâmpago O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Flechas Veneno O Tronco
Zap Flechas Veneno O Tronco
Flechas Veneno O Tronco Mineiro Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas Veneno O Tronco Mineiro
Foguete Veneno Relâmpago Mineiro Zap Flechas O Tronco
Veneno Relâmpago Zap Flechas
Zap Foguete Relâmpago Veneno
Relâmpago
Veneno Relâmpago Zap Flechas Foguete O Tronco Mineiro
Zap Foguete Relâmpago Flechas Veneno
Foguete Flechas Veneno Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago Foguete
Foguete Veneno Relâmpago Zap Flechas
Flechas O Tronco
Veneno Relâmpago Mineiro Foguete
Flechas O Tronco Zap Veneno Relâmpago
Foguete Relâmpago Zap Flechas Veneno
Zap Foguete Veneno Relâmpago O Tronco
Zap Foguete Veneno Relâmpago
Veneno Relâmpago Zap Foguete O Tronco Mineiro

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