Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Gigante Real Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Mago Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Mago Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Mago Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Gigante Real Gigante Real Guardas Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Mineiro Gigante Real Guardas
Gigante Real
Espírito de Gelo Relâmpago Mineiro Espírito de Gelo Zap Mago Guardas
Mago
Gigante Real Mineiro
Guardas
Mineiro Espírito de Gelo Zap Gigante Real
Exército de Esqueletos
Relâmpago
Gigante Real
Mineiro
Zap Gigante Real Guardas Espírito de Gelo Mago

Sinergia de defesa 1 10

Espírito de Gelo
Zap Mago Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Gigante Real
Mago
Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos
Guardas
Espírito de Gelo Zap Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Mago Guardas
Relâmpago
Mineiro
Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Mago
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Exército de Esqueletos Relâmpago
Exército de Esqueletos Guardas
Relâmpago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Guardas
Relâmpago Espírito de Gelo Zap Mago
Relâmpago Zap
Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Mineiro
Guardas Exército de Esqueletos Zap Mago
Zap Mago
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago Guardas Relâmpago
Mago Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Guardas
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Relâmpago
Mago Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Mago Guardas Exército de Esqueletos
Zap Mago Espírito de Gelo Guardas
Mago Exército de Esqueletos Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Zap
Zap Mago Relâmpago Mineiro
Guardas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Relâmpago
Guardas Exército de Esqueletos Relâmpago Zap
Guardas Exército de Esqueletos
Mago Espírito de Gelo Zap
Guardas Exército de Esqueletos Relâmpago
Exército de Esqueletos
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos
Guardas
Exército de Esqueletos Relâmpago Zap Guardas
Exército de Esqueletos Relâmpago Mago Guardas
Mago Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Relâmpago
Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas
Zap Mineiro
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Guardas
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap
Mago
Espírito de Gelo Zap Mago Relâmpago
Mineiro Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Guardas
Relâmpago Mineiro Zap Mago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Mineiro
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap Mago Mineiro
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito de Gelo Mago
Mineiro Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap Mago Mineiro
Relâmpago Mineiro Zap
Relâmpago Zap Mago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Mago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago Mineiro
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
Mago Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Mineiro Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito de Gelo Guardas Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Mineiro

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