Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Caçador Mago de Gelo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Caçador Mago de Gelo Lenhador Bruxa Sombria Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Horda de Servos Lenhador Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bruxa Sombria Lava Hound
Bola de Neve
Horda de Servos Lenhador Bruxa Sombria Lava Hound
Zap
Morteiro Horda de Servos Bruxa Sombria Lava Hound
Barril de Baábaros
Morteiro Caçador Mago de Gelo Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Caçador Lenhador
Terremoto
Morteiro
Flechas
Horda de Servos Bruxa Sombria Lava Hound
Entrega real
Horda de Servos Caçador Mago de Gelo Lenhador Bruxa Sombria Lava Hound
Bola de Fogo
Morteiro Horda de Servos Caçador Mago de Gelo Lenhador Bruxa Sombria Lava Hound
Veneno
Morteiro Horda de Servos Caçador Mago de Gelo Bruxa Sombria Lava Hound
Relâmpago
Morteiro Caçador Mago de Gelo Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Morteiro Horda de Servos Caçador Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Caçador Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Morteiro Caçador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mago de Gelo Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Mago de Gelo Morteiro Caçador Lenhador Bruxa Sombria Horda de Servos Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Mago de Gelo Morteiro Caçador

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Lava Hound Morteiro Lenhador Bruxa Sombria
Morteiro
Flechas Caçador
Horda de Servos
Lava Hound Lenhador
Caçador
Morteiro Lenhador
Mago de Gelo
Lenhador
Lenhador
Flechas Horda de Servos Caçador Mago de Gelo Bruxa Sombria Lava Hound
Bruxa Sombria
Flechas Lenhador Lava Hound
Lava Hound
Flechas Horda de Servos Lenhador Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 10

Flechas
Morteiro Mago de Gelo Lenhador
Morteiro
Flechas Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos
Mago de Gelo
Caçador
Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Flechas Morteiro Horda de Servos Caçador Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Flechas Morteiro Caçador Mago de Gelo
Bruxa Sombria
Mago de Gelo
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Horda de Servos
Horda de Servos Caçador Lenhador Morteiro Mago de Gelo Bruxa Sombria
Morteiro Horda de Servos Caçador Lenhador Mago de Gelo Bruxa Sombria
Horda de Servos Caçador Lenhador Bruxa Sombria Morteiro Mago de Gelo
Flechas Lenhador
Flechas Caçador Mago de Gelo Lenhador Bruxa Sombria
Horda de Servos Caçador Flechas Morteiro Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas
Horda de Servos Caçador Morteiro Mago de Gelo Lenhador Bruxa Sombria
Horda de Servos Caçador Mago de Gelo Lenhador Bruxa Sombria
Horda de Servos Mago de Gelo Flechas Caçador Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Horda de Servos Caçador Mago de Gelo Bruxa Sombria
Morteiro Horda de Servos Caçador Lenhador Bruxa Sombria Mago de Gelo
Flechas Morteiro Horda de Servos Caçador Lenhador Bruxa Sombria
Morteiro Horda de Servos Caçador Lenhador
Horda de Servos Morteiro Caçador Lenhador
Horda de Servos Flechas Morteiro Caçador Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Morteiro Horda de Servos Caçador Mago de Gelo Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Morteiro Caçador Mago de Gelo Lenhador
Morteiro Caçador Lenhador
Flechas Horda de Servos Caçador Lenhador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador
Flechas Morteiro Caçador Lenhador
Lenhador Horda de Servos Caçador
Caçador Lenhador Horda de Servos Bruxa Sombria
Horda de Servos Caçador Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Horda de Servos Caçador Mago de Gelo
Horda de Servos Caçador Mago de Gelo Lenhador Bruxa Sombria
Horda de Servos Caçador Lenhador
Horda de Servos Morteiro
Horda de Servos
Horda de Servos Caçador Lenhador
Flechas
Horda de Servos Caçador Lenhador Bruxa Sombria
Horda de Servos
Morteiro Horda de Servos Caçador Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Horda de Servos Caçador Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro Horda de Servos
Flechas Morteiro Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Morteiro Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Caçador Mago de Gelo
Flechas Morteiro Horda de Servos
Flechas Caçador Mago de Gelo
Flechas Morteiro
Horda de Servos Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Morteiro Horda de Servos
Flechas
Morteiro Caçador
Flechas Morteiro Horda de Servos
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Horda de Servos Caçador
Flechas Morteiro Horda de Servos
Flechas Morteiro
Horda de Servos Bruxa Sombria
Flechas Morteiro Caçador
Flechas Morteiro
Horda de Servos Bruxa Sombria
Flechas
Flechas Morteiro Horda de Servos
Flechas Morteiro Caçador Mago de Gelo
Horda de Servos
Flechas Morteiro Caçador Mago de Gelo
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Horda de Servos Caçador Mago de Gelo Bruxa Sombria
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Sombria
Flechas Morteiro Horda de Servos Caçador Bruxa Sombria
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Bruxa Sombria
Flechas Caçador Mago de Gelo
Flechas
Horda de Servos Caçador Lenhador
Flechas Morteiro
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos
Morteiro

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