Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Princesa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Mineiro Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Mineiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Mineiro Princesa
Zap
Gangue de Goblins Princesa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Mago Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Princesa
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor
Flechas
Gangue de Goblins Princesa
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Mago Mineiro Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Mago Princesa Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mineiro Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Gangue de Goblins Mineiro Princesa Mago de Gelo Corredor Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Gangue de Goblins Mineiro Princesa

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Princesa Mago Mineiro Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Mineiro Princesa
Bárbaros
Corredor
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Mago Princesa
Mago
Cavaleiro Corredor Mineiro
Mineiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Mago
Princesa
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 7

Cavaleiro
Gangue de Goblins Princesa Mago de Gelo Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Bárbaros Mineiro Princesa Mago de Gelo
Bárbaros
Gangue de Goblins
Corredor
Mago
Cavaleiro Mago de Gelo
Mineiro
Gangue de Goblins
Princesa
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros Cavaleiro Mago de Gelo
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Princesa
Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Mago Princesa Mago de Gelo
Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Princesa Mago de Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Mineiro Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros Mago de Gelo Cavaleiro Mago Princesa
Gangue de Goblins Mago Princesa Mago de Gelo
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Mago Gangue de Goblins Bárbaros Princesa
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins
Bárbaros Gangue de Goblins
Bárbaros Mago Cavaleiro Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Mago Mago de Gelo
Mago Cavaleiro Bárbaros Princesa Mago de Gelo
Bárbaros
Gangue de Goblins Mago Cavaleiro Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Mineiro
Gangue de Goblins Bárbaros Cavaleiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins
Mago Gangue de Goblins Princesa Mago de Gelo
Gangue de Goblins Cavaleiro Bárbaros Mago de Gelo
Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Bárbaros Princesa
Gangue de Goblins Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Mago Princesa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro
Mineiro Princesa Mago de Gelo
Mineiro
Cavaleiro Bárbaros
Mago
Mago Princesa Mago de Gelo
Mago Princesa
Mago Princesa Mago de Gelo
Mineiro Mago
Gangue de Goblins
Mineiro Cavaleiro Mago Princesa
Mago Princesa
Cavaleiro Mineiro Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Mineiro Princesa
Mago Princesa
Bárbaros
Mago Princesa Mago de Gelo
Mineiro Mago Princesa Mago de Gelo
Mago Mineiro Princesa
Mineiro
Mago Princesa Mago de Gelo
Mago
Mago Mineiro
Princesa
Mago Princesa
Gangue de Goblins Bárbaros Princesa
Mago Princesa Mago de Gelo
Mineiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Princesa
Mago Princesa
Gangue de Goblins Princesa
Princesa
Mineiro Princesa

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