Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Morcegos Corredor
Zap
Morcegos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Corredor Mago
Bola de Fogo
Corredor Mago
Veneno
Morcegos Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap O Tronco Cavaleiro Tornado Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Morcegos Zap O Tronco

Sinergia de ataque 10 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor Morcegos
Morcegos
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Corredor Tornado Morcegos Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Corredor Zap Mago O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro O Tronco Mago Tornado
Mago
Tornado Cavaleiro Corredor
Tornado
Zap Mago Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Cavaleiro Tornado

Sinergia de defesa 3 15

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Zap Mago Tornado O Tronco
Corredor
Mago
Tornado Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Tornado
Mago Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro O Tronco
Tornado Morcegos Cavaleiro
Morcegos Cavaleiro
Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Morcegos Zap
Morcegos Tornado Espírito de Gelo Zap Mago
Zap O Tronco
Tornado
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo
Morcegos Zap Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Morcegos Zap Mago Tornado
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo Morcegos Zap Tornado O Tronco
Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Zap O Tronco
Mago Morcegos Cavaleiro Tornado
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado O Tronco Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Tornado
Mago Morcegos Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap
Zap Cavaleiro Mago O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro O Tronco
Morcegos Zap Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Morcegos Zap Tornado
Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Tornado O Tronco
Morcegos Cavaleiro
Zap Tornado O Tronco
Cavaleiro Mago
Mago
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Tornado O Tronco
Morcegos Zap Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Zap Tornado O Tronco
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Espírito de Gelo Morcegos Zap Tornado
Mago Tornado O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Mago Tornado
O Tronco Zap Mago Tornado
Morcegos Tornado
Zap Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado
Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Tornado
Morcegos
Zap Mago O Tronco
Zap Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Espírito de Gelo Mago
O Tronco Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Morcegos Zap Mago Tornado
Zap Espírito de Gelo Morcegos Mago
Zap Mago O Tronco
Zap Espírito de Gelo
Mago O Tronco
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap Mago Tornado
O Tronco
Cavaleiro Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo Morcegos Tornado O Tronco
Morcegos Zap Tornado
Zap Tornado O Tronco

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