Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas Bandida
Bola de Neve
Barril de Goblins Guardas
Zap
Barril de Goblins Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Barril de Goblins Guardas Fantasma Real Bandida
O Tronco
Barril de Goblins Guardas Bandida
Terremoto
Barril de Goblins Guardas
Flechas
Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Cavaleiro Mago Barril de Goblins Guardas Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Bandida
Veneno
Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Barril de Goblins Guardas Fantasma Real Bandida Gelo Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Barril de Goblins Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Barril de Goblins Mago
Mago
Cavaleiro Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Cavaleiro Guardas Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Guardas
Barril de Goblins Bandida
Gelo
Fantasma Real
Mago Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Mago Barril de Goblins Guardas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Barril de Goblins Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 9

Cavaleiro
Mago
Mago
Cavaleiro Guardas Gelo Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Guardas
Mago
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mago Mega Cavaleiro
Bandida
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Gelo Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Gelo Bandida
Cavaleiro Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gelo Guardas Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Mago Gelo
Bandida Mega Cavaleiro
Cavaleiro Guardas Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Guardas Cavaleiro Mago Gelo Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Guardas Gelo Bandida
Mago Mega Cavaleiro Guardas Gelo Fantasma Real
Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Guardas Fantasma Real Bandida
Mago Gelo Cavaleiro Guardas Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Bandida Cavaleiro Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Guardas Bandida Mega Cavaleiro Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Mago Gelo
Guardas Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Gelo Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida
Guardas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Guardas Bandida
Mago Mega Cavaleiro
Guardas Cavaleiro Gelo
Mega Cavaleiro Mago Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas Gelo Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Cavaleiro Guardas Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mago Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago Bandida
Guardas
Cavaleiro Mago Bandida
Mago
Cavaleiro Bandida
Gelo Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Gelo Mago Mega Cavaleiro
Mago Fantasma Real Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Mago
Mago Guardas Gelo
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Gelo
Mega Cavaleiro
Mago
Guardas Gelo Bandida
Mago
Gelo
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Guardas Gelo
Gelo Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

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