Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Bruxa
Zap
Três Mosqueteiras Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Três Mosqueteiras Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mago Três Mosqueteiras Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Três Mosqueteiras Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Três Mosqueteiras Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Veneno Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Veneno Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Veneno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Veneno Arqueiro Mágico Mago Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Cavaleiro Veneno Arqueiro Mágico Mago

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mago Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Mago
Cavaleiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Veneno
P.E.K.K.A Cavaleiro Gigante Esqueleto
Bruxa
Cavaleiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto
Mago Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Veneno Arqueiro Mágico Mago Bruxa
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 8

Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mago Três Mosqueteiras Veneno Bruxa
Mago
Cavaleiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Veneno
Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro
Veneno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Mago Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Bruxa P.E.K.K.A
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Veneno Bruxa Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Mago Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Três Mosqueteiras Veneno Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Mago Três Mosqueteiras Cavaleiro Veneno Bruxa P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Veneno Bruxa Cavaleiro Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Mago Cavaleiro Veneno Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Veneno Cavaleiro Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Cavaleiro
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Cavaleiro Três Mosqueteiras Bruxa
Mago Veneno Três Mosqueteiras Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Cavaleiro
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Cavaleiro Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Veneno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Mago Três Mosqueteiras Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Cavaleiro Três Mosqueteiras Veneno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Veneno Mago Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Cavaleiro Gigante Esqueleto
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Cavaleiro Veneno Gigante Esqueleto
Mago Veneno Arqueiro Mágico
Mago Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Mago Arqueiro Mágico
Veneno Mago
Três Mosqueteiras Veneno
Veneno Cavaleiro Mago Arqueiro Mágico
Veneno Mago Arqueiro Mágico
Veneno Cavaleiro Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Mago Três Mosqueteiras Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Três Mosqueteiras Veneno
Três Mosqueteiras Veneno
Mago Três Mosqueteiras Veneno Arqueiro Mágico
Mago Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Veneno Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Veneno Bruxa
Veneno Mago Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mago Veneno Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Mago Três Mosqueteiras Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Mago Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Veneno Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Veneno Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

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