Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Corredor Bruxa
Zap
Bombardeiro Arqueiras Bruxa
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Corredor Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Corredor Bruxa
Flechas
Bombardeiro Arqueiras Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Corredor Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Corredor Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo Corredor Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro
Zap
Corredor Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Zap Corredor Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Bombardeiro Zap Bruxa Mago de Gelo
Corredor
Zap Cavaleiro Bombardeiro Arqueiras Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Corredor Bruxa

Sinergia de defesa 4 12

Bombardeiro
Cavaleiro Zap
Zap
Mega Cavaleiro Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
Arqueiras
Cavaleiro Zap Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiras Mago de Gelo Zap Bruxa
Corredor
Bruxa
Zap Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Arqueiras Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bruxa Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Cavaleiro
Bombardeiro Zap Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
Bruxa Bombardeiro Cavaleiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bruxa Mago de Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Bombardeiro Arqueiras Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Arqueiras Bruxa Mago de Gelo Bombardeiro Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
Bombardeiro Mega Cavaleiro Zap Bruxa
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Arqueiras Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
Zap Bruxa Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Bruxa
Bombardeiro Zap Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bruxa Mago de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Bombardeiro Arqueiras Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Bombardeiro Zap Arqueiras Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Arqueiras Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap Mago de Gelo
Cavaleiro
Bombardeiro Zap Mega Cavaleiro
Zap Bruxa Mago de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Bruxa
Zap Mago de Gelo
Zap
Zap Cavaleiro
Zap Arqueiras
Cavaleiro
Zap
Bombardeiro Zap Bruxa
Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Bombardeiro Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Bruxa Mago de Gelo
Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Zap
Zap Arqueiras Bruxa Mago de Gelo
Zap Bruxa
Bombardeiro Zap Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bruxa
Zap Arqueiras Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Mega Cavaleiro

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