Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A Sparky Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Destruidores de Muros Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Sparky
Bola de Neve
Destruidores de Muros Bebê Dragão
Zap
Destruidores de Muros Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Destruidores de Muros Sparky
O Tronco
Destruidores de Muros Sparky
Terremoto
Flechas
Destruidores de Muros
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Destruidores de Muros Bebê Dragão P.E.K.K.A Sparky
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Bebê Dragão Sparky
Veneno
Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Sparky Monge
Foguete
Valquíria Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Bebê Dragão Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Sparky

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Gelo Monge Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Destruidores de Muros Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Destruidores de Muros Bebê Dragão Sparky
Valquíria
Destruidores de Muros Bebê Dragão P.E.K.K.A Sparky
Destruidores de Muros
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Destruidores de Muros P.E.K.K.A Sparky
Gelo
P.E.K.K.A
Valquíria Bebê Dragão
Sparky
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Monge

Sinergia de defesa 0 8

Cavaleiro
Bebê Dragão Sparky
Valquíria
Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Sparky
Destruidores de Muros
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A
Gelo
Valquíria Sparky
P.E.K.K.A
Valquíria Bebê Dragão
Sparky
Cavaleiro Valquíria Gelo
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Sparky
P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Valquíria Monge
P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Valquíria Gelo
P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Valquíria Monge
Valquíria P.E.K.K.A Sparky Monge
Gelo Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A Sparky Monge
P.E.K.K.A Sparky
Cavaleiro Valquíria Sparky
Valquíria Cavaleiro Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Valquíria Gelo
Valquíria Sparky Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro
Monge Gelo P.E.K.K.A Sparky
Sparky Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Gelo Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky
Valquíria Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A Sparky
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Monge
P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Sparky
Valquíria P.E.K.K.A Cavaleiro Sparky Monge
P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Sparky
Bebê Dragão Gelo Monge
P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Valquíria
P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Sparky
Gelo P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Sparky Monge
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Sparky
P.E.K.K.A Monge Valquíria
P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria Sparky
Valquíria Bebê Dragão Sparky
Sparky Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Monge
Valquíria Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Gelo Sparky Monge
Monge Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Cavaleiro Valquíria Gelo Sparky
Valquíria Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Gelo Monge
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Gelo
Monge
Sparky
Monge Cavaleiro Valquíria Sparky
Monge Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Gelo Monge
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Sparky
Monge Gelo Sparky
Sparky
Bebê Dragão Sparky Monge
Valquíria Bebê Dragão Monge
Bebê Dragão Sparky Monge
Sparky Monge
Bebê Dragão Monge
Gelo Valquíria Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Sparky Monge
Bebê Dragão Sparky Monge
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Sparky
Gelo
Sparky
Sparky
Gelo Sparky Monge
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Monge
Gelo
Bebê Dragão Monge
Gelo
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Monge Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bebê Dragão Gelo Sparky
Bebê Dragão Gelo Sparky Monge

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