Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Tesla Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Bandida
Terremoto
Tesla
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Tesla Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Valquíria Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Tesla Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla
Valquíria
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Bandida
Fantasma Real
Valquíria Bandida Mago Elétrico
Bandida
Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Fantasma Real Bandida
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 3 11

Cavaleiro
Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal
Valquíria
Tesla Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Valquíria Bandida Dragão Infernal
Fantasma Real
Mago Elétrico
Bandida
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Valquíria Fantasma Real Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Valquíria Mago Elétrico
Dragão Infernal Cavaleiro Tesla Valquíria Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Tesla Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Dragão Infernal Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Valquíria
Tesla Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico Dragão Infernal Mago de Gelo
Tesla Valquíria Bandida Mago Elétrico
Tesla Dragão Infernal Mago de Gelo
Cavaleiro Tesla Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Tesla Fantasma Real Bandida
Tesla Dragão Infernal Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Valquíria Tesla Fantasma Real Mago Elétrico
Dragão Infernal Cavaleiro Tesla Bandida Mago Elétrico
Tesla Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Tesla Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Valquíria Cavaleiro Tesla Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Mago Elétrico Dragão Infernal
Valquíria Fantasma Real Cavaleiro Tesla Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Tesla Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Tesla Valquíria Fantasma Real Dragão Infernal
Bandida Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Cavaleiro Tesla Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Valquíria Bandida Dragão Infernal
Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Valquíria Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Valquíria Dragão Infernal
Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Bandida Dragão Infernal
Tesla Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Tesla Valquíria
Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Valquíria Bandida
Tesla Valquíria
Tesla Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Dragão Infernal
Valquíria Tesla Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Fantasma Real Bandida
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida
Cavaleiro Valquíria
Valquíria
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bandida
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Mago Elétrico
Valquíria
Valquíria Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bandida
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bandida
Mago Elétrico
Mago Elétrico Bandida
Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

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