Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras
Zap
Esqueletos Arqueiras Morteiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Morteiro
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Morteiro
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro
Veneno
Arqueiras Morteiro
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Morteiro Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco Arqueiras Cavaleiro Morteiro Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Arqueiras Morteiro
Zap
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Morteiro O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Morteiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Zap O Tronco
Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Arqueiras Foguete O Tronco
Foguete
Morteiro
O Tronco
Zap Cavaleiro Morteiro

Sinergia de defesa 2 21

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Morteiro O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Morteiro Foguete O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Morteiro O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Morteiro O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras Esqueletos Espírito de Gelo Zap Morteiro O Tronco
Morteiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Foguete
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Morteiro Foguete

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Cavaleiro Morteiro O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Morteiro O Tronco
Morteiro Foguete Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Morteiro
Foguete O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap Arqueiras
Foguete Espírito de Gelo Zap Arqueiras Morteiro
Foguete Zap O Tronco
Esqueletos Morteiro
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Esqueletos Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Arqueiras
Morteiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo Zap Morteiro O Tronco
Cavaleiro Morteiro
Foguete Espírito de Gelo Zap Morteiro O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Morteiro Zap Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Zap Morteiro O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Morteiro
Arqueiras Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Cavaleiro Morteiro Foguete O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Zap Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Foguete Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro O Tronco
Esqueletos
Cavaleiro
Foguete Zap O Tronco
Foguete Esqueletos Cavaleiro
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Morteiro Foguete O Tronco
Zap Arqueiras O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Morteiro Foguete O Tronco
Morteiro Zap O Tronco
Foguete O Tronco
Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Zap Morteiro O Tronco
Espírito de Gelo Zap Foguete
Arqueiras Morteiro O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap
O Tronco Zap Morteiro
Foguete
Foguete Zap Cavaleiro Morteiro O Tronco
Zap Arqueiras Foguete
Foguete Cavaleiro Morteiro O Tronco
Morteiro Foguete
Zap Morteiro O Tronco
Foguete Zap Morteiro O Tronco
Morteiro Foguete O Tronco
Morteiro Foguete
Foguete
Foguete Zap Arqueiras Morteiro O Tronco
Foguete Zap Morteiro O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete Zap Morteiro O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Morteiro
Morteiro O Tronco Zap
Zap Morteiro O Tronco
Foguete Zap Morteiro O Tronco
Zap Arqueiras
Zap Foguete Espírito de Gelo
Zap Morteiro Foguete O Tronco
Zap Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Foguete
Foguete Zap Arqueiras
O Tronco
Cavaleiro Foguete
O Tronco Zap Morteiro
Foguete Zap
Zap Espírito de Gelo Foguete O Tronco
Zap Foguete
Zap Morteiro Foguete O Tronco

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