Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lançador Mago Elétrico Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Morteiro Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Fênix Cemitério
Bola de Neve
Cemitério
Zap
Morteiro Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Morteiro Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Morteiro Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Cavaleiro Lançador Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Morteiro Lançador Mago Elétrico
Veneno
Morteiro Mago Elétrico Fênix Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Lançador Mago Elétrico Fênix
Foguete
Morteiro Lançador Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Tornado Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Gelo Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Tornado Morteiro Gelo Mago Elétrico Fênix Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Tornado Morteiro Gelo

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Morteiro Cemitério Mago Elétrico
Morteiro
Cavaleiro Tornado
Tornado
Morteiro Gelo Lançador Cemitério
Gelo
Cemitério Tornado Fênix
Lançador
Cemitério Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cemitério Cavaleiro Lançador
Fênix
Gelo Cemitério
Cemitério
Cavaleiro Gelo Lançador Mago Elétrico Tornado Fênix

Sinergia de defesa 2 9

Cavaleiro
Mago Elétrico Morteiro Tornado Lançador Fênix
Morteiro
Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Tornado
Lançador Cavaleiro Morteiro Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico
Lançador
Tornado Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Morteiro Tornado Gelo Lançador
Fênix
Cavaleiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Morteiro Mago Elétrico
Cavaleiro Morteiro Mago Elétrico Fênix
Morteiro Tornado Lançador Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Morteiro Lançador Mago Elétrico Fênix
Tornado Lançador
Tornado Gelo Lançador Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Morteiro Gelo Fênix
Lançador Mago Elétrico Fênix
Morteiro Tornado Fênix
Cavaleiro Tornado Lançador Mago Elétrico Fênix
Mago Elétrico Cavaleiro Tornado Gelo Lançador
Tornado Mago Elétrico Fênix
Morteiro Lançador Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Lançador Morteiro Tornado Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Morteiro Mago Elétrico Fênix
Tornado Morteiro Gelo Lançador Mago Elétrico
Cavaleiro Morteiro Tornado Lançador Mago Elétrico
Morteiro Cavaleiro Tornado Lançador Mago Elétrico
Morteiro Tornado Gelo Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Morteiro Tornado Mago Elétrico Fênix
Lançador Cavaleiro Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Morteiro Lançador Fênix
Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Lançador Cavaleiro Tornado Mago Elétrico Fênix
Cavaleiro Lançador Fênix
Tornado Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Lançador Mago Elétrico Fênix
Cavaleiro Fênix
Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Morteiro Tornado Fênix
Fênix
Cavaleiro Lançador Fênix
Tornado Lançador Mago Elétrico Fênix
Lançador Cavaleiro
Lançador
Mago Elétrico Fênix Cavaleiro Morteiro Tornado Gelo Lançador
Lançador Gelo Mago Elétrico Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Morteiro Gelo
Morteiro Tornado Lançador Mago Elétrico
Cavaleiro Gelo
Morteiro Lançador
Tornado Gelo
Morteiro Tornado Lançador
Tornado Gelo Lançador
Morteiro Tornado
Tornado Lançador Mago Elétrico
Cavaleiro Morteiro Tornado Lançador Mago Elétrico
Tornado
Cavaleiro Morteiro Lançador
Morteiro Gelo
Morteiro
Morteiro Lançador
Morteiro Lançador
Morteiro Tornado Gelo
Morteiro Lançador Mago Elétrico
Morteiro Tornado Lançador
Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Morteiro
Tornado Gelo Morteiro Lançador
Morteiro Tornado Lançador Mago Elétrico
Morteiro Tornado Lançador
Morteiro Tornado
Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo
Lançador
Morteiro
Gelo Mago Elétrico
Lançador
Mago Elétrico Gelo
Tornado Mago Elétrico
Gelo
Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Morteiro Lançador
Tornado
Tornado Gelo Lançador Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Morteiro Tornado Gelo Lançador Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink