Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bruxa Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Bruxa Executor Sparky
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sparky
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Lançador Executor Sparky
Bola de Fogo
Mago Bruxa Lançador Executor Sparky
Veneno
Mago Bruxa Executor Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Lançador Executor Sparky
Foguete
Mago Bruxa Lançador Executor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Executor Mago Bruxa Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Mago Lançador Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Mini P.E.K.K.A Bruxa Executor
Executor
Cavaleiro Lançador Mega Cavaleiro
Sparky
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Executor

Sinergia de defesa 1 13

Cavaleiro
Executor Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Lançador Sparky
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago Bruxa Lançador Executor
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa
Executor
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Sparky
Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Mago Executor Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Bruxa Executor Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Bruxa Lançador Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Executor
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sparky Cavaleiro Lançador Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Lançador Executor Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Executor
Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sparky
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Executor Cavaleiro Mago Lançador Mega Cavaleiro
Executor Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A Lançador Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa Lançador Executor
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bruxa Lançador Executor
Mago Bruxa Executor Cavaleiro Lançador Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mago Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa Executor Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa Lançador Sparky
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Lançador Executor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa Lançador Sparky
Mini P.E.K.K.A Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro
Mago Executor Bruxa
Mini P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Bruxa Lançador
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Sparky
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa Sparky
Bruxa Sparky
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa Lançador Sparky
Mega Cavaleiro Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bruxa Executor Sparky
Mago Bruxa Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Sparky Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Executor
Lançador Executor Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Sparky
Lançador Executor
Sparky
Cavaleiro Sparky
Mago Executor Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Mago Executor Bruxa
Mago Bruxa Lançador Executor Sparky
Mago Lançador Executor
Mago
Mini P.E.K.K.A Lançador Sparky
Cavaleiro Mago Lançador Sparky
Mago Executor
Cavaleiro Lançador Executor Sparky
Sparky
Mago Bruxa Lançador Executor Sparky
Mago Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mago Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Lançador Sparky
Mago Bruxa Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa Lançador Executor Sparky
Mago Bruxa Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Bruxa Executor Sparky
Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A Lançador Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Mago Lançador Sparky
Bruxa
Mago Bruxa Executor
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro
Mago Lançador Executor
Sparky
Executor Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Lançador Sparky
Bruxa Executor
Bruxa Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro

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