Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Foguete
Corredor Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 10 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor Morcegos Três Mosqueteiras
Morcegos
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Corredor Morcegos Cavaleiro Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras Zap
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Três Mosqueteiras
Corredor
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de defesa 4 8

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Morcegos Cavaleiro Três Mosqueteiras
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Espírito de Gelo Zap Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Zap
Corredor
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Morcegos Cavaleiro
Três Mosqueteiras Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Morcegos Zap
Morcegos Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Zap
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Espírito de Gelo
Morcegos Gangue de Goblins Zap Cavaleiro
Três Mosqueteiras Morcegos Zap Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Morcegos Zap Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Zap Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Morcegos Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro
Gangue de Goblins Morcegos Zap Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Morcegos Zap Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Morcegos Cavaleiro
Zap
Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras
Morcegos Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Morcegos Zap
Espírito de Gelo Zap
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Zap Cavaleiro
Zap
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Zap
Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Morcegos
Zap Três Mosqueteiras
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap
Zap
Morcegos Zap
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins
Zap Três Mosqueteiras
Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Zap
Zap
Três Mosqueteiras
Zap Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins
Morcegos Zap
Zap

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