Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Balão Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Horda de Servos Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Horda de Servos Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Balão Horda de Servos Mago O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos
Cavaleiro Lenhador
Mago
Cavaleiro Balão Lenhador
Exército de Esqueletos
Balão
Cavaleiro Lenhador Mago O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Balão Lenhador
Mago Elétrico
Cavaleiro Balão Lenhador
Lenhador
Balão Cavaleiro Horda de Servos Mago O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 16

Cavaleiro
Mago Elétrico Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Horda de Servos
Cavaleiro O Tronco
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Balão
O Tronco
Cavaleiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos Mago O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Mago
O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Cavaleiro Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Mago O Tronco Lenhador
Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago O Tronco Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Mago O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Horda de Servos O Tronco Lenhador
Horda de Servos Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
Horda de Servos O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Mago Horda de Servos O Tronco
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Horda de Servos Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro O Tronco
Horda de Servos
O Tronco
Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos
Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Mago
O Tronco
Horda de Servos O Tronco
O Tronco Mago
Horda de Servos
O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago O Tronco
O Tronco
Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Mago O Tronco
Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Mago Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Horda de Servos Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Mago
Horda de Servos
Horda de Servos O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico

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