Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Valquíria Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas Bruxa
Zap
Gigante Real Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Bruxa
O Tronco
Gigante Real Corredor Guardas Bruxa
Terremoto
Corredor Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Corredor Mago Bruxa
Veneno
Mago Guardas Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Guardas Valquíria Corredor Mago Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Guardas Valquíria

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Corredor Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Flechas Mago Bruxa
Gigante Real
Flechas Corredor Mago Guardas Bruxa
Valquíria
Corredor Mago Bruxa
Corredor
Flechas Cavaleiro Valquíria Gigante Real Mago Guardas Bruxa
Mago
Cavaleiro Gigante Real Valquíria Corredor
Guardas
Gigante Real Corredor
Bruxa
Cavaleiro Gigante Real Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Gigante Real
Valquíria
Flechas Mago Bruxa
Corredor
Mago
Cavaleiro Valquíria Guardas
Guardas
Mago Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago
Cavaleiro Valquíria Bruxa
Bruxa Cavaleiro Valquíria
Bruxa Cavaleiro Valquíria Guardas
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Guardas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Valquíria
Bruxa
Cavaleiro Guardas Valquíria
Valquíria Guardas Bruxa Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago Bruxa
Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Bruxa
Valquíria Mago Flechas Guardas Bruxa
Cavaleiro
Mago Flechas Cavaleiro Valquíria Bruxa
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Bruxa
Flechas Valquíria Mago Bruxa Cavaleiro Guardas
Valquíria Mago Flechas Cavaleiro Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Guardas Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Guardas Cavaleiro Valquíria Bruxa
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Bruxa
Bruxa Guardas
Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa
Flechas Valquíria Guardas
Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Guardas Bruxa Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Valquíria Guardas
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardas
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Mago Guardas Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Guardas Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Guardas Bruxa
Bruxa
Bruxa

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