Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Fantasma Real Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Espírito de cura Golem de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Fantasma Real Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Espírito de cura Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Veneno
Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Foguete
Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Golem de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Golem de Gelo Cavaleiro Void Fantasma Real Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Golem de Gelo Cavaleiro Void

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Espírito de cura Pequeno Príncipe
Espírito de cura
Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Aríete de Batalha
Cavaleiro Golem de Gelo Espírito de cura Três Mosqueteiras Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Golem de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real
Void
Fantasma Real
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 5

Cavaleiro
Pequeno Príncipe Três Mosqueteiras
Espírito de cura
Golem de Gelo
Três Mosqueteiras Fantasma Real Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Golem de Gelo
Void
Fantasma Real
Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Golem de Gelo Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Golem de Gelo Void
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Cavaleiro Void
Três Mosqueteiras Cavaleiro
Fantasma Real
Três Mosqueteiras Void Pequeno Príncipe
Golem de Gelo Void
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Golem de Gelo Fantasma Real Pequeno Príncipe
Cavaleiro Golem de Gelo Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Fantasma Real
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Cavaleiro
Cavaleiro Três Mosqueteiras Fantasma Real Pequeno Príncipe
Cavaleiro Golem de Gelo Fantasma Real Pequeno Príncipe
Três Mosqueteiras
Fantasma Real Cavaleiro Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Golem de Gelo Void Fantasma Real
Void Cavaleiro Golem de Gelo Fantasma Real
Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Cavaleiro Golem de Gelo Void
Cavaleiro
Void Cavaleiro Golem de Gelo
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Void
Cavaleiro Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Golem de Gelo Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Golem de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Golem de Gelo Fantasma Real
Void Fantasma Real
Void
Cavaleiro Golem de Gelo Void
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Void
Três Mosqueteiras Void
Void Cavaleiro
Void
Cavaleiro Golem de Gelo Três Mosqueteiras Void
Void
Golem de Gelo
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Void Três Mosqueteiras
Pequeno Príncipe
Void
Void
Void
Void
Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Void Fantasma Real
Void
Void
Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Void
Void
Void
Void
Void
Três Mosqueteiras
Void Cavaleiro Três Mosqueteiras
Golem de Gelo
Void
Três Mosqueteiras
Void
Void Fantasma Real Pequeno Príncipe

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