Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Bruxa
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Jaula de goblim Corredor Bruxa
Terremoto
Jaula de goblim Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Corredor Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Jaula de goblim Corredor Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Jaula de goblim Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Jaula de goblim
Corredor Bruxa Arqueiro Mágico
Valquíria
Corredor Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Corredor
Cavaleiro Valquíria Jaula de goblim Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor
Bruxa
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Corredor
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Corredor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Corredor Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 14

Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Jaula de goblim Mago Bruxa
Jaula de goblim
Cavaleiro Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria
Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Corredor
Mago
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Bruxa
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Jaula de goblim Bruxa Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim Bruxa Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim Valquíria
Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Jaula de goblim Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa Jaula de goblim
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro Mago Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mago Jaula de goblim Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Jaula de goblim Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Valquíria Mago Bruxa Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Valquíria Mago Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Jaula de goblim Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Bruxa
Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Mago Bruxa
Mago Jaula de goblim Valquíria Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro Jaula de goblim Valquíria Arqueiro Mágico
Valquíria Jaula de goblim Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Valquíria
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria
Mago Valquíria Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Mago Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bruxa Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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