Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Zap
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Destruidores de Muros
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Destruidores de Muros Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Destruidores de Muros
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Gelo Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Destruidores de Muros Cavaleiro Gangue de Goblins Gelo Mago Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Destruidores de Muros Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Espelho Príncipe
Bárbaros de Elite
Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Espelho
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Gelo
Destruidores de Muros
Cavaleiro Espelho
Gelo
Espelho
Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago

Sinergia de defesa 1 6

Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Espelho Príncipe
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Gelo Príncipe
Espelho
Gangue de Goblins
Destruidores de Muros
Gelo
Mago
Príncipe
Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Cavaleiro Bárbaros de Elite Gelo
Bárbaros de Elite Príncipe Cavaleiro Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite Príncipe
Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Mago Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Gangue de Goblins Cavaleiro Mago Gelo
Gangue de Goblins Mago
Príncipe Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Gelo
Mago Gangue de Goblins Gelo Príncipe
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gelo Príncipe
Mago Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Mago Gelo Cavaleiro
Bárbaros de Elite Príncipe
Gangue de Goblins Mago Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Gangue de Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Príncipe Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Gelo Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Cavaleiro Gelo Príncipe
Bárbaros de Elite Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo
Cavaleiro Gelo Príncipe
Mago
Mago Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Cavaleiro Mago Príncipe
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Gelo
Bárbaros de Elite Príncipe
Mago
Mago
Gelo
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Gelo Mago
Mago
Mago Príncipe
Bárbaros de Elite Mago
Mago Gelo
Bárbaros de Elite
Mago
Gelo
Príncipe
Mago
Gangue de Goblins Gelo Príncipe
Mago
Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gelo
Gelo Príncipe

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