Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fúria Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Cavaleiro Fúria Príncipe P.E.K.K.A
Fúria
Mago Príncipe
Exército de Esqueletos
Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Mago Fúria Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Pirotécnica Mago
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe

Sinergia de defesa 2 11

Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico Mago Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Fúria
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Exército de Esqueletos Pirotécnica Príncipe
Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mago Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Cavaleiro Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Mago Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Cavaleiro Pirotécnica Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe
Mago Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago
Príncipe
Pirotécnica Cavaleiro Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Mago
Príncipe
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago
Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Príncipe
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Príncipe Arqueiro Mágico

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