Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Tesla Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Tesla Valquíria Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Tesla Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Corredor Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Corredor Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Mago
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Valquíria Destruidores de Muros
Tesla
Valquíria
Corredor Pirotécnica Mago Destruidores de Muros
Corredor
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor
Destruidores de Muros
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 3 9

Cavaleiro
Pirotécnica Tesla Mago Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Tesla Exército de Esqueletos
Tesla
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Valquíria
Pirotécnica Tesla Mago
Corredor
Mago
Cavaleiro Tesla Valquíria Exército de Esqueletos
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Tesla Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Tesla Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tesla Valquíria
Tesla Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria
Tesla Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Tesla Valquíria
Tesla Pirotécnica Mago
Tesla Valquíria
Tesla Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Pirotécnica Tesla Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tesla Mago
Tesla Pirotécnica Mago
Tesla Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Tesla
Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla
Exército de Esqueletos Tesla
Tesla Mago Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Tesla Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Cavaleiro Pirotécnica Tesla
Tesla
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Tesla
Cavaleiro Pirotécnica Tesla Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla Valquíria Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Tesla
Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla Valquíria
Cavaleiro Tesla Valquíria Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Tesla Exército de Esqueletos
Cavaleiro Tesla Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla Valquíria Mago
Mago Pirotécnica Tesla Valquíria Exército de Esqueletos
Tesla Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Valquíria Pirotécnica Tesla Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Mago Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Cavaleiro Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Valquíria Mago
Mago
Pirotécnica Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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