Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Caçador Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Príncipe Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Caçador Príncipe Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Caçador Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Caçador Príncipe Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Foguete
Caçador Príncipe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Caçador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Príncipe Fantasma Real Bruxa Mãe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Pequeno Príncipe Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Caçador Príncipe Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Príncipe
Caçador
Cavaleiro Príncipe
Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Fantasma Real
Príncipe Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Príncipe Fantasma Real Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Príncipe Fantasma Real

Sinergia de defesa 4 8

Cavaleiro
Pirotécnica Caçador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe Bruxa Mãe
Pirotécnica
Cavaleiro Caçador Príncipe
Caçador
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe
Príncipe
Pirotécnica Caçador Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Príncipe Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Caçador Cavaleiro Pirotécnica Príncipe
Caçador Príncipe Cavaleiro
Caçador Príncipe Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Caçador Pirotécnica Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Caçador Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Caçador Príncipe Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bruxa Mãe Cavaleiro Pirotécnica Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Caçador Pirotécnica Arqueiro Mágico
Caçador Príncipe Cavaleiro
Pirotécnica Caçador Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico
Cavaleiro Caçador Príncipe
Caçador Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Caçador Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Caçador Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Caçador Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Caçador Príncipe
Fantasma Real Cavaleiro Pirotécnica Caçador Príncipe Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Príncipe Fantasma Real
Cavaleiro Pirotécnica Caçador Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico
Cavaleiro Caçador Príncipe
Caçador Príncipe Cavaleiro
Cavaleiro Caçador Príncipe
Pirotécnica Bruxa Mãe Caçador Arqueiro Mágico
Príncipe Cavaleiro Caçador
Cavaleiro Caçador Príncipe
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe Arqueiro Mágico
Cavaleiro Caçador Príncipe
Príncipe
Príncipe Cavaleiro Caçador
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Caçador Príncipe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Pirotécnica Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bruxa Mãe Caçador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Caçador Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Príncipe
Pirotécnica Cavaleiro Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Caçador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Caçador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica
Pirotécnica Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe
Pirotécnica Bruxa Mãe Caçador Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Pirotécnica Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Caçador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Caçador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Príncipe
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Caçador Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

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