Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bruxa Balão Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bruxa Balão
Zap
Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Mago Bruxa Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Bruxa Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Mago Bruxa Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fúria Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Cavaleiro Mago de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico Mago Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Cavaleiro Mago de Gelo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Balão Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Cavaleiro Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Fúria Balão
Fúria
Bruxa Balão Mago Mago Elétrico
Bruxa
Fúria Cavaleiro
Balão
Cavaleiro Fúria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Balão
Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Fúria Balão

Sinergia de defesa 2 9

Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Fúria
Bruxa
Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Balão
Mago de Gelo
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Cavaleiro Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Bruxa Cavaleiro Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Cavaleiro Mago
Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Elétrico
Cavaleiro Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Bruxa
Bola de Fogo Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago
Mago Elétrico Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico

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