Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais Lançador Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Recrutas Reais Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Recrutas Reais
Bola de Neve
Canhão Horda de Servos Recrutas Reais
Zap
Canhão Pirotécnica Horda de Servos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Arqueiro Mágico
O Tronco
Canhão Pirotécnica Recrutas Reais
Terremoto
Canhão Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Horda de Servos Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Lançador Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Gelo Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Recrutas Reais Gelo Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Canhão Pirotécnica Gelo Arqueiro Mágico Horda de Servos Lançador Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Canhão Pirotécnica Gelo

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico
Canhão
Pirotécnica
Cavaleiro Recrutas Reais Lançador
Horda de Servos
Cavaleiro Gelo
Recrutas Reais
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Gelo
Horda de Servos
Lançador
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Recrutas Reais Lançador

Sinergia de defesa 3 8

Cavaleiro
Canhão Pirotécnica Arqueiro Mágico Horda de Servos Lançador
Canhão
Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Cavaleiro Canhão Recrutas Reais
Horda de Servos
Cavaleiro Gelo
Recrutas Reais
Canhão Pirotécnica
Gelo
Horda de Servos
Lançador
Cavaleiro Canhão
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Canhão Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Arqueiro Mágico
Horda de Servos Cavaleiro Canhão Pirotécnica Recrutas Reais
Canhão Horda de Servos Lançador Cavaleiro Recrutas Reais Gelo
Canhão Horda de Servos Recrutas Reais Cavaleiro Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Recrutas Reais Lançador
Gelo Lançador Canhão Pirotécnica Arqueiro Mágico
Horda de Servos Canhão Pirotécnica Gelo Arqueiro Mágico
Lançador Canhão Recrutas Reais Arqueiro Mágico
Canhão Horda de Servos Recrutas Reais
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Lançador
Horda de Servos Cavaleiro Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Gelo Lançador Arqueiro Mágico
Horda de Servos Pirotécnica Arqueiro Mágico
Canhão Horda de Servos Recrutas Reais Lançador Cavaleiro Gelo
Lançador Canhão Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Gelo Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Cavaleiro Canhão Horda de Servos
Horda de Servos Canhão Recrutas Reais Gelo Lançador
Horda de Servos Cavaleiro Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Lançador
Canhão Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Lançador Arqueiro Mágico
Gelo Cavaleiro Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Lançador Arqueiro Mágico
Canhão Recrutas Reais
Recrutas Reais Lançador Cavaleiro Canhão Pirotécnica Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Recrutas Reais Lançador
Cavaleiro Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Cavaleiro Horda de Servos Lançador
Recrutas Reais Lançador Cavaleiro Horda de Servos
Recrutas Reais Cavaleiro Canhão Horda de Servos Lançador
Pirotécnica Horda de Servos Gelo Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Cavaleiro Horda de Servos Lançador
Cavaleiro Horda de Servos Recrutas Reais
Horda de Servos Recrutas Reais Gelo Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Canhão Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Recrutas Reais Lançador
Recrutas Reais Lançador
Recrutas Reais Lançador Cavaleiro Canhão Horda de Servos
Recrutas Reais Canhão Pirotécnica Horda de Servos Lançador Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Gelo Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Canhão Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Gelo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Gelo
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais Gelo
Pirotécnica Horda de Servos Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Gelo Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Horda de Servos Lançador
Pirotécnica Cavaleiro Horda de Servos Recrutas Reais Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Lançador
Gelo
Horda de Servos
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Horda de Servos Lançador Arqueiro Mágico
Lançador
Horda de Servos Recrutas Reais
Pirotécnica Gelo Lançador Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Lançador
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Gelo Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Horda de Servos Recrutas Reais Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais
Pirotécnica Horda de Servos Recrutas Reais Gelo Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Recrutas Reais Gelo Lançador Arqueiro Mágico

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