Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Carrinho de Canhão Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Valquíria Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Carrinho de Canhão Mineiro Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Mineiro
Zap
Carrinho de Canhão Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Valquíria Mago Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros Carrinho de Canhão Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Valquíria Mago Carrinho de Canhão Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Bárbaros Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros Valquíria Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Mineiro Bandida Valquíria Arqueiro Mágico Bárbaros Mago Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Mineiro Bandida Valquíria

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mago Carrinho de Canhão Mineiro Arqueiro Mágico
Bárbaros
Valquíria
Carrinho de Canhão Mago Bandida Arqueiro Mágico
Mago
Cavaleiro Valquíria Mineiro Bandida
Carrinho de Canhão
Valquíria Cavaleiro Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Mineiro
Cavaleiro Mago Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Valquíria Mago Carrinho de Canhão Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria Carrinho de Canhão Mineiro Bandida

Sinergia de defesa 1 11

Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mago Carrinho de Canhão
Bárbaros
Valquíria
Mago Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Mago
Cavaleiro Valquíria Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Cavaleiro Valquíria Mago Bandida Arqueiro Mágico
Mineiro
Bandida
Valquíria Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria Carrinho de Canhão Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Cavaleiro Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros Cavaleiro Valquíria Carrinho de Canhão Bandida
Bárbaros Cavaleiro Valquíria Carrinho de Canhão Bandida
Bárbaros Cavaleiro Valquíria Carrinho de Canhão Bandida
Bárbaros Valquíria
Valquíria Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros Valquíria Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Valquíria Carrinho de Canhão Mineiro Bandida
Bárbaros Valquíria Cavaleiro Mago Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros Cavaleiro Valquíria Mago Carrinho de Canhão Bandida
Valquíria Mago Bárbaros Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Bárbaros Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Mago Cavaleiro Valquíria Carrinho de Canhão
Cavaleiro Bárbaros Valquíria Mago Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Cavaleiro Bárbaros Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros Carrinho de Canhão
Valquíria Mago Cavaleiro Bárbaros Carrinho de Canhão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Valquíria Carrinho de Canhão Bandida
Bandida Cavaleiro Valquíria Mago Carrinho de Canhão Mineiro Arqueiro Mágico
Bárbaros Bandida Cavaleiro Valquíria Carrinho de Canhão
Valquíria Cavaleiro Bárbaros Carrinho de Canhão Bandida
Bárbaros Cavaleiro Valquíria Carrinho de Canhão Bandida
Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bárbaros Valquíria Carrinho de Canhão Bandida
Cavaleiro Bárbaros Valquíria Carrinho de Canhão
Cavaleiro Bárbaros Valquíria Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Valquíria Carrinho de Canhão
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Carrinho de Canhão Cavaleiro Valquíria Mago Bandida
Mago Bárbaros Valquíria Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Bárbaros Cavaleiro Valquíria Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Valquíria Bárbaros Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Valquíria Bandida
Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Mago Valquíria Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mineiro Mago Bandida
Mineiro Cavaleiro Valquíria Mago Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Carrinho de Canhão Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Mago Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Carrinho de Canhão Bandida
Mago Bandida Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Bárbaros Carrinho de Canhão
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mineiro Mago Bandida Arqueiro Mágico
Mago Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Mago Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mineiro Cavaleiro Valquíria Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Mineiro Bandida Arqueiro Mágico

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