Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Valquíria Mago Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Gangue de Goblins Valquíria Corredor Veneno Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Gangue de Goblins Valquíria

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor Valquíria Veneno
Flechas
Zap Corredor
Gangue de Goblins
Corredor Valquíria
Valquíria
Corredor Zap Gangue de Goblins Mago
Corredor
Zap Flechas Gangue de Goblins Valquíria Mago Veneno
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor
Veneno
Zap Corredor

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Flechas Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Veneno
Flechas
Zap Valquíria Torre Inferno
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Valquíria
Valquíria
Zap Flechas Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Corredor
Torre Inferno
Gangue de Goblins Zap Flechas Valquíria Veneno
Mago
Valquíria
Veneno
Zap Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Torre Inferno Valquíria
Torre Inferno Gangue de Goblins Valquíria
Flechas Valquíria Veneno
Flechas Gangue de Goblins Zap Valquíria
Torre Inferno Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Veneno
Zap Flechas Valquíria Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Gangue de Goblins Valquíria Veneno Zap Flechas Mago
Flechas Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago Veneno
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago
Valquíria Mago Zap Flechas Gangue de Goblins Veneno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins
Mago Flechas Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Veneno
Flechas Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago
Zap Flechas Valquíria Mago Veneno
Torre Inferno
Gangue de Goblins Valquíria Mago Flechas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Zap Torre Inferno
Veneno Zap Flechas Gangue de Goblins Valquíria Mago
Gangue de Goblins Zap Valquíria Torre Inferno
Gangue de Goblins Valquíria Zap Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Valquíria
Flechas Mago Veneno Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Zap Valquíria Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Valquíria Torre Inferno
Zap Flechas Valquíria Veneno
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Valquíria Veneno
Flechas Valquíria Veneno Zap Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Valquíria
Flechas Veneno Zap
Flechas Veneno
Flechas Valquíria Veneno
Mago Veneno Zap Flechas Valquíria
Flechas Mago Veneno Zap
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Zap Mago
Flechas Veneno Zap Mago
Gangue de Goblins Veneno
Veneno Zap Flechas Valquíria Mago
Veneno Zap Flechas Mago
Veneno
Flechas Veneno
Zap Flechas Veneno
Zap Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Zap Flechas Mago Veneno
Zap Flechas Valquíria Mago Veneno
Veneno
Flechas Mago Veneno
Zap Flechas Veneno
Zap Flechas Veneno Valquíria Mago
Flechas Veneno Zap Mago
Zap Flechas Mago Veneno
Veneno Zap Flechas
Veneno Zap Flechas Mago
Zap Mago Veneno
Veneno Zap Flechas Mago
Zap Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Zap Gangue de Goblins
Veneno Zap Flechas Mago
Flechas
Veneno Gangue de Goblins Valquíria Mago
Flechas Zap Mago Veneno
Zap Flechas Veneno
Zap Gangue de Goblins Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap

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