Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Príncipe Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa Balão Príncipe
Foguete
Torre Inferno Mago Bruxa Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo Príncipe Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Gelo Torre Inferno Mago Bruxa Balão Príncipe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Exército de Esqueletos Gelo Torre Inferno Mago

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre Inferno
Mago
Balão Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Gelo
Balão
Bruxa
Príncipe Gigante Esqueleto
Balão
Gelo Mago Gigante Esqueleto
Príncipe
Mago Bruxa
Gigante Esqueleto
Mago Bruxa Balão

Sinergia de defesa 1 10

Torre Inferno
Exército de Esqueletos Príncipe
Mago
Exército de Esqueletos Gelo Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago Gelo Príncipe Gigante Esqueleto
Gelo
Mago Exército de Esqueletos
Bruxa
Príncipe Gigante Esqueleto
Balão
Príncipe
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gelo Gigante Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gelo
Torre Inferno Mago Gelo Bruxa
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Torre Inferno Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Gelo Gigante Esqueleto
Torre Inferno Mago Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Mago Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Gelo Bruxa Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo Príncipe
Mago Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Príncipe
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Príncipe
Gelo Gigante Esqueleto Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Gelo Príncipe Gigante Esqueleto
Torre Inferno Mago Gelo Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gelo Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Mago Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Mago Gelo
Mago
Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Gelo
Príncipe
Mago Bruxa
Mago
Gelo
Mago Príncipe
Mago Bruxa
Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Príncipe
Gelo Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Príncipe
Mago Bruxa
Mago Gelo Bruxa
Mago
Gelo
Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos Gelo Bruxa Príncipe
Mago Bruxa
Gelo
Mago Príncipe
Mago
Gigante Esqueleto
Príncipe
Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Gelo Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto

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