Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Mineiro
Bola de Neve
Bruxa Balão Mineiro
Zap
Torre Inferno Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Bruxa
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa Balão Mineiro
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Bruxa Balão
Veneno
Torre Inferno Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa Balão
Foguete
Torre Inferno Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Fúria Mineiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Mineiro Torre Inferno Mago Bruxa Balão Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Fúria Mineiro Torre Inferno Mago

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre Inferno
Mago
Fúria Balão Mineiro Mega Cavaleiro
Foguete
Mineiro
Fúria
Bruxa Balão Mago
Bruxa
Fúria Mineiro Mega Cavaleiro
Balão
Fúria Mineiro Mago Mega Cavaleiro
Mineiro
Balão Mago Foguete Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Balão Mineiro

Sinergia de defesa 0 4

Torre Inferno
Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Foguete
Fúria
Bruxa
Mega Cavaleiro
Balão
Mineiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Bruxa Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno Mago
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Mago Bruxa
Foguete Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Mineiro Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Mago Foguete Bruxa
Mago Foguete Mega Cavaleiro Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago Mega Cavaleiro Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Mago Foguete Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre Inferno Foguete Bruxa
Foguete Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Foguete Bruxa
Foguete Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Foguete
Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Mineiro
Foguete Mineiro
Foguete
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mago Foguete Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mineiro Mago
Foguete
Foguete Mineiro Mago
Mago Foguete
Foguete Mineiro
Foguete
Foguete Mago Bruxa
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Mago Mega Cavaleiro
Foguete Mago Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mineiro Mago Bruxa
Mago Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Foguete Mineiro
Mago Bruxa
Foguete Mago Bruxa
Mago Foguete Mineiro Mega Cavaleiro
Foguete
Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete Bruxa
Foguete Mago Bruxa
Mineiro Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mago
Foguete
Mega Cavaleiro
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro

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