Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Bandida Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Domadora de Cordeiro
Zap
Torre Inferno Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bandida Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Torre Inferno Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Torre Inferno Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre Inferno Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Foguete
Torre Inferno Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Fúria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Fúria Terremoto Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Torre Inferno Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Destruidores de Muros Fúria Terremoto Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Terremoto
Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Terremoto
Fúria
Exército de Esqueletos
Bandida
Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Bandida
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Terremoto Bandida

Sinergia de defesa 1 7

Terremoto
Torre Inferno
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Terremoto Bandida
Destruidores de Muros
Fúria
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bandida Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Bandida Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Torre Inferno Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Domadora de Cordeiro Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Terremoto Bandida Arqueiro Mágico
Torre Inferno Domadora de Cordeiro Arqueiro Mágico
Terremoto Torre Inferno Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida
Exército de Esqueletos Terremoto Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Terremoto Bandida Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Terremoto Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Terremoto Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Terremoto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida
Bandida Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bandida Torre Inferno Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Terremoto Torre Inferno Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico Bandida
Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Terremoto Bandida Arqueiro Mágico
Terremoto
Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Terremoto Bandida Arqueiro Mágico
Terremoto Bandida Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Bandida Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico

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