Nota do deck Avaliação

Defesa Potencial defensivo Monstruoso!
Ataque Potencial ofensivo Bom
Versatilidade Versatilidade do deck Bom
Sinergia Sinergia do deck Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck Básico

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares Semelhantes

Informações avançadas

Cartas defensivas Defesa

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cartas ofensivas Ataque

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Ativação do Rei pelo Tornado - cuidado!

Cartas que podem ser puxadas à torre do Rei com o Tornado para ativá-la.

Tropas em bando & Bait Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Informações do multiplayer Competitivo

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck Ciclo

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10

Sinergias   2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

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Counters   36 75

Counters

Cartas que podem lidar com as principais ameaças do seu oponente. Cartas apagadas significam que o counter apenas ajudará na defesa, mas não vai parar a unidade por completo sozinha.

Counters para o resto das cartas

Counters para o resto das cartas que o adversário pode jogar.

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  • Aiko
  • TheLarapio

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