Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico Mago Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Zap
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Príncipe
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe
Príncipe
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Príncipe

Sinergia de defesa 4 15

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Príncipe Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap Mago
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins Príncipe Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe
Gangue de Goblins Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mago
Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Príncipe Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Príncipe Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Mago Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Gangue de Goblins Príncipe Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Príncipe Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe
Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap
Mago
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Príncipe Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Mago
Príncipe
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Príncipe
Bola de Fogo Zap
Bárbaros de Elite Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico
Príncipe
Bola de Fogo Mago
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Mago Príncipe Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico

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