Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Servos Bárbaros Corredor
Zap
Arqueiras Servos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros Corredor
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Servos Bárbaros Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bárbaros Corredor Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Arqueiras Servos Mago de Gelo Corredor Bárbaros Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Arqueiras Servos

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos Corredor Arqueiras Bárbaros
Zap
Espírito de Gelo Corredor Arqueiras Servos Mago de Gelo
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Corredor
Servos
Espírito de Gelo Corredor Zap
Bárbaros
Espírito de Gelo Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Zap Servos Relâmpago Arqueiras Bárbaros
Relâmpago
Corredor
Mago de Gelo
Zap

Sinergia de defesa 1 11

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Servos Mago de Gelo
Servos
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap
Corredor
Relâmpago
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Servos
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Servos Mago de Gelo
Bárbaros Arqueiras Servos Relâmpago Mago de Gelo
Bárbaros Servos Mago de Gelo
Relâmpago Bárbaros
Zap Arqueiras Servos Mago de Gelo
Servos Relâmpago Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago Zap Bárbaros
Bárbaros Servos Mago de Gelo
Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo Zap
Servos Zap Arqueiras Mago de Gelo
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Servos Relâmpago Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Servos Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Relâmpago
Bárbaros Servos
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros
Arqueiras Servos Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Relâmpago
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Servos Relâmpago
Relâmpago Zap Bárbaros
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Servos Mago de Gelo
Arqueiras Servos Bárbaros Relâmpago Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Servos Bárbaros
Bárbaros
Servos Bárbaros
Relâmpago Zap Bárbaros
Bárbaros Relâmpago
Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Arqueiras Servos Relâmpago
Servos Zap Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Zap Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros
Zap
Espírito de Gelo Zap Servos Mago de Gelo
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Relâmpago Mago de Gelo
Zap Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Arqueiras
Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Servos Relâmpago
Relâmpago Zap Arqueiras
Relâmpago Zap
Relâmpago Servos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Bárbaros
Zap Espírito de Gelo Mago de Gelo
Zap Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Servos
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Arqueiras Servos Bárbaros
Relâmpago Zap Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito de Gelo Servos Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap

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